AR3 - luci area o light portal?

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gabriele__82
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AR3 - luci area o light portal?

Post by gabriele__82 »

ciao ragazzi, sabato mi sono imbattuto in una discussione sul tipo di illuminazione da utilizzare per gli interni con ar3.

sapevo e ho sempre visto tutorial che parlavano di luci area con ombre area e la decadenza, mentre ora trovo che un amministratore di un forum, quindi presumo uno che ne capisca, riferisce che tale metodo è obsoleto con ar, in quanto è meglio utilizzare il light portal (canale illuminazione del vetro, attivare portale GI, modalità di campionamento QMC e poi smanettare con i massimi campioni. ho trovato conferma di due video esempio su youtube.

allora mi son detto, cosa c'è di meglio di una prova.
1 - luce infinita + oggetto cielo + luce area alla finestra (tempo 15 minuti)
2 - luce infinita + oggetto cielo + light portale (materiale vetro) (tempo 19 minuti)

parametri IG tutti medi

ora, non noto sta mostruosa differenza, il rosso è diverso, il mat del vetro, ma sopratutto cambiano le ombre.

quindi vi chiedo, qualcuno utilizza questo metodo? o ne ha sentito parlare? o sono io che me lo sono perso per strada?

ah, le immagini sono proprio quelle uscite da cinema, senza nessuna correzione.

ciao ciao
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luce area_01.jpg
light portal_01.jpg
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masterzone
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by masterzone »

mah io non ho ancora testato il portale di luce, da quello che mi e' capitato di capire leggendo in giro e' che il portale non fa altro che accumulare i campioni della luce nella zona d'entrata, per questo dovrebbero aumentare colori e ombre in quella zona....

non saprei :(
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gabriele__82
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by gabriele__82 »

ok grazie mz, più guardo i due rendering, più noto differenze cmq.

vedrò se trovo qualcosa in giro di più approfondito, mi rimane sempre il dubbio di capire quale possa essere l'immagine "migliore".

i colori, il vetro cambia tantissimo, la luce anche, le ombre parecchio.

vedremo.

ciao ciao
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arcnello
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by arcnello »

se hai tempo prova a renderizzare col metodo -Campionamento QMC per Pixel- i tempi si allungano ma da una prova che ho fatto su un esterno i risultati sono migliori (un contrasto maggiore e piu' accurato nelle intersezioni)
ciao_______
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gabriele__82
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by gabriele__82 »

arcnello wrote:se hai tempo prova a renderizzare col metodo -Campionamento QMC per Pixel- i tempi si allungano ma da una prova che ho fatto su un esterno i risultati sono migliori (un contrasto maggiore e piu' accurato nelle intersezioni)
ciao_______
ecco io lo applico alla hdri campionamento QMC per Pixel ma senza attivare il Portale IG (sinceramente non avevo mai pensato neanche di spuntarlo)

adesso provo, tanto la scena c'è, devo solo modificare un parametro e ci metto un secondo.
dopo posto il rendering.
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morph
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by morph »

ma questo metodo è utilizzabile con quale versione di ar? :)
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gabriele__82
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by gabriele__82 »

penso su AR3, perchè se non non aveva senso dire che usare le luci area è obsoleto.
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morph
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by morph »

scusami, volevo chiederti se questo modo di illuminare subentra da cinema v12 o esiste anche per cinema 11.5 :)
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masterzone
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by masterzone »

no no c'e' sempre stato...
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morph
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Re: AR3 - luci area o light portal?

Post by morph »

grazie mz... :)

allora rimmarrò a seguire questa discussione con interesse :)
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