Dof

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safleurs
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Dof

Post by safleurs »

Ciao a tutti.
Ho un piccolo problema. Vorrei applicare un effetto dof al mio render... cioè oggetti in primo piano a fuoco e il resto sfuocato. Non capisco come fare. Ho impostato il tag PhycalCamera alla camera. Ho impostato il valore di profondità di campo da cinema 4d e spuntato dof in phycalCamera. ma nessuna sfocatura. Sto impazzendo come al solito. Non Capisco dove sbaglio.
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masterzone
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Re: Dof

Post by masterzone »

nel TAG della camera fisica, alla voce SAMPLING hai attivato DOF >on?

ps: poi devi tirare il pallino centrale della camera dove vuoi il fuoco...il resto non serve :)
mz
tomasimattia
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Re: Dof

Post by tomasimattia »

Ciao, ho avuto pure io il seguente problema! il DOF, sampling a parte, basandosi sulla phisical camera dipendere anche da come imposti l'obbiettivo, ossia dalla velocità di apertura. Essendo appunto "phisical" si comporta come una camera reale.
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nexzac
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Re: Dof

Post by nexzac »

Non è la velocità d'apertura a fare la differenza ma la "quantità" di obiettivo aperto...più è aperto e più sfoca quello che c'e prima e dopo il punto di fuoco....più il parametro fStop è basso e più l'obiettivo è aperto....più è alto e più è chiuso, quindi con un fstop 1/4 avrai molta sfocatura con un stop 20 non l'avrai quasi x niente...
Diminuendo questo valore cambia anche la quantità di luce che entra nell'obiettivo, quindi cn un stop a 1/4 sicuramente dovrai tenere un iso basso e uno shutterspeed molto alto x avere la stessa esposizione corretta....

Edit:
Aggiungo anche che in vray ci sono 2 voci che al momento non ricordo bene come si chiamino, che ti permette di bloccare l'esposizione così come l'hai impostata e abbassare l'fstop senza cambiare la luce, ma cambiando solo l'apertura dell'obiettvo
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tato2081
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Re: Dof

Post by tato2081 »

Ciao, safleurs hai attivato il dof di cinema e quello di vray, che da quello che so non lavorano benissimo insieme...nel mio approccio al Dof di Vray ho deciso di sfruttare quello più semplice, ovvero attivandolo nei settaggi della vray camera nel Vraybridge (allego un immagine per essere più chiaro).Dalla vista da sopra puoi vedere che ho usato il consiglio di Masterzone, ovvero aggiustarmi la distanza target della semplice camera di Cinema in modo da arrivare nel punto da mettere a fuoco...il resto lo fa vray attivando il dof...più aumenti l'Aperture e maggiore sarà la sfocatura.. A differenza di Cinema non puoi impostare una sfocatura anteriore e posteriore diversa con vray. :D :D :D
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safleurs
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Re: Dof

Post by safleurs »

Quindi "blur anteriore" e "blur posteriore" nel tag "profondità" non hanno nessun effetto se uso vray???
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tato2081
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Re: Dof

Post by tato2081 »

safleurs wrote:Quindi "blur anteriore" e "blur posteriore" nel tag "profondità" non hanno nessun effetto se uso vray???
esatto...se usi vray non li considera...prende in esame solo la distanza target..
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safleurs
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Re: Dof

Post by safleurs »

tato2081 wrote:esatto...se usi vray non li considera...prende in esame solo la distanza target..
Questo è un risultato ottenuto variando i parametri di fstop e shutterspeed. ora provo il tuo metodo
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safleurs
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Re: Dof

Post by safleurs »

Questo è il risultato levando il PhycalCamera e attivando il dof da vraybridge... non mi sembra tanto soddisfacente. Forse ho sbagliato qualche impostazione.
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tato2081
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Re: Dof

Post by tato2081 »

Probabilmente l'aperture è troppo alta... sembra anche che la scena in primo piano sia sfuocata...assicurati che il target della camera entri leggermente oltre il punto che deve stare a fuoco..
ps. se usi il physical sun per compensare l'illuminazione più scura avendo tolto la physical camera aumenta l'intensity multiplayer per la camera standard...
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