Estruzione terreno con curve di livello

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safleurs
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Estruzione terreno con curve di livello

Post by safleurs »

Ciao a tutti.
Ho un problema che mi fa sta facendo perdere 2 giorni di tempo.

Devo modellare un terreno per un progetto all'università.

Ho la pianta a curve di livello in dwd. Ogni curva di livello è chiusa. Io volevo inportare questo in c4d portare le varie curve di livello in quota e con lo strumento estrusione nurbs creare il terreno. Ma questa operazione che apparentemente è facile a palore è difficile a realizzare. C4d r12 non mi riconosce vuoto il file allora nemmeno convertito in obj. Come mi conviene fare? Grazie mille
62VAMPIRO
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by 62VAMPIRO »

Come mi conviene fare?
Anzitutto cercando nel Forum: argomento già trattato. Poi: non si capisce cosa intendi con "C4d r12 non mi riconosce vuoto il file". Cioè? Ti importa il poligono chiuso? Se sì, allora basta che una Spline ne segui il contorno, duplichi la Spline varie volte e con lo strumento Scale le scali adeguatamente e poi le inserisci in una LoftNURBS, non in una estrusione...............
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TheTruster
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by TheTruster »

safleurs wrote:Devo modellare un terreno per un progetto all'università.
Ho la pianta a curve di livello in dwd. Ogni curva di livello è chiusa.
Come mi conviene fare?
Usa un piano adeguatamente suddiviso e lo strumento Spline Deformer.

TheTruster
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Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
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safleurs
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by safleurs »

dove si trova splyne deformer?
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safleurs
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by safleurs »

Ho un problemino.
Appeno metto tutte le splyne (curve di livello) a quota costante dentro Loft Nurbs ottengo una superfice informe che poco assomiglia al rilievo.
Ma io dico :( ... ormai ho tutte le 20 e passa spline delle curve di livello in c4d (ricalcate a mano)... non c'è modo di farle diventare un rilievo in modo semplice? :( sto perdendo 3 giorni con sto cavolo di terreno :(
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safleurs
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by safleurs »

safleurs wrote:Ho un problemino.
Appeno metto tutte le splyne (curve di livello) a quota costante dentro Loft Nurbs ottengo una superfice informe che poco assomiglia al rilievo.
Ma io dico :( ... ormai ho tutte le 20 e passa spline delle curve di livello in c4d (ricalcate a mano)... non c'è modo di farle diventare un rilievo in modo semplice? :( sto perdendo 3 giorni con sto cavolo di terreno :(
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morph
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by morph »

TheTruster wrote:
safleurs wrote:Devo modellare un terreno per un progetto all'università.
Ho la pianta a curve di livello in dwd. Ogni curva di livello è chiusa.
Come mi conviene fare?
Usa un piano adeguatamente suddiviso e lo strumento Spline Deformer.

TheTruster

ciao TT, una domanda, ma con il comando che dici tu, puoi usare solo 2 splines o no? :?
e poi ho provato, ma il risultato non è proprio eccellente... :?

qui ho trovato una piccola guida per lo strumento in questione...http://www.maxoncomputer.com/tutorial_d ... rialID=237
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TheTruster
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by TheTruster »

morph wrote:ciao TT, una domanda, ma con il comando che dici tu, puoi usare solo 2 splines o no? :?
Si, 2 Oggetti Spline. E non è detto che un oggetto Spline debba essere formato da una sola Spline, no? ;)
Inoltre i parametri dell'oggetto vanno settati opportunamente e il piano adeguatamente suddiviso.
morph wrote:e poi ho provato, ma il risultato non è proprio eccellente... :?
Se usi solo 2 splines, ovviamente no. Inoltre i gruppi di Splines delle curve di livello, sono un bel po' più di 2 :)
Per la base, si può utilizzare tranquillamente lo stesso gruppo di Splines usate per il livello, appiattite a Y=0.

C'è da considerare anche che il metodo mostra di una certa approssimazione, ma in caso di territori molto estesi e ripresi da lontano, direi che ci può anche stare...

Comunque, giusto per mostrare quello che intendevo, in allegato un'immagine ed il progetto di esempio.
SplineDeformer_ex.jpg
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morph
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by morph »

incredibile...non ti colgo mai in fallo... :)
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safleurs
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Re: Estruzione terreno con curve di livello

Post by safleurs »

TheTruster wrote:i, 2 Oggetti Spline. E non è detto che un oggetto Spline debba essere formato da una sola Spline, no?
come si creano gruppi di spline?? io le ho estruse ad uno ad uno ho 20 singole spline a quote diverse.
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