Inserto a T

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
Igor81
Posts: 218
Joined: Mon Feb 22, 2010 2:18 pm
Location: Como (prov.)

Inserto a T

Post by Igor81 »

E' una stupidata, ma faccio una fatica della miseria a creare quegli "inserti" che simulano le fessure, ad es, di due plastiche vicine, in un oggetto. (Renxo, ti fischiano le 'recchie? :D ) Allego screen e progettino per chi ha voglia.

Quello che ho fatto io (nel progetto non l'ho lasciato) è stato quello di fare 4 tagli in loop nella zona interessata e poi spostare all'interno i poligoni, ma non mi piace, è brutale...

Grazie
Attachments
Cassa.zip
(18.29 KiB) Downloaded 52 times
Inserto.JPG
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: Inserto a T

Post by renxo »

ciao :)
non ho capito bene cosa vorresti fare...
Igor81
Posts: 218
Joined: Mon Feb 22, 2010 2:18 pm
Location: Como (prov.)

Re: Inserto a T

Post by Igor81 »

Praticamente una nuova scanalatura verticale (linea blu) che va ad unirsi a quella orizzontale esistente, in alto :P
Me l'hai fatto già vedere, ma son gnucco... :D
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: Inserto a T

Post by renxo »

beh, guarda... la cosa migliore è sempre provare:
fai una copia del modello che hai fatto fino adesso, lo spegni con i semaforini e lavori sull'altro, cosi hai una copia e puoi lavorare senza la paura di perdere qualke cosa.

fai i tagli con il loop ed estrudi, poi nella parte che si incastra col taglio gia esistente devi cancellare i poligoni e rifarli da zero.

spiegarlo cosi è un po difficile... e non ho sottomani cinema4d :)
dai dai su forza :///
Igor81
Posts: 218
Joined: Mon Feb 22, 2010 2:18 pm
Location: Como (prov.)

Re: Inserto a T

Post by Igor81 »

Ok, ho avuto un pochino di tempo e sono arrivato a questo punto.

Ora ho un'altra domanda:
La parte "selezionata" in blu andrà texturizzata con un materiale forellato (è una cassa acustica) e all'interno ci sarà "un'incavo in cui sono alloggiato i due altoparlanti. Come si procede in questi casi? Devo farmi una "copia" dei poligoni della copertura ( materiale forellato) e fare l'incavo o cosa?

Grazie
Attachments
Cattura.JPG
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: Inserto a T

Post by Arkimed »

Ciao Igor81,
scusa ma la parete con il materiale forellato non dovrebbe tutta la superficie (comprese le casse che dovrebbero essere sotto)?

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
Igor81
Posts: 218
Joined: Mon Feb 22, 2010 2:18 pm
Location: Como (prov.)

Re: Inserto a T

Post by Igor81 »

Arkimed wrote:Ciao Igor81,
scusa ma la parete con il materiale forellato non dovrebbe tutta la superficie (comprese le casse che dovrebbero essere sotto)?

Arkimed
Mmh mica ho capito :D

La parte forata è solo quella compresa tra le due scanalature verticali..se ho capito cosa volevi dire :D

Grazie
User avatar
flowbox
Posts: 2545
Joined: Tue May 20, 2008 8:29 pm
Location: Repubblica Dominicana

Re: Inserto a T

Post by flowbox »

per i materiali forellati devi usare l'alfa

vedi esempio
Attachments
forellato.rar
(76.18 KiB) Downloaded 50 times
forellato.jpg
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
Igor81
Posts: 218
Joined: Mon Feb 22, 2010 2:18 pm
Location: Como (prov.)

Re: Inserto a T

Post by Igor81 »

Scaricato, grazie :) Ora so come si fa una griglia..sicuramente l'avrei chiesto più avanti :D

Però il mio dubbio era un altro, proprio sulla modellazione, ovvero:

per fare l'alloggio degli altoparlanti, dietro la griglia, come si procede? Seleziono i poligoni della futura reticella e me li copio, così da usarlo come "coperchio" dopo che ho creato l'incavo?

'zzie :)
Igor81
Posts: 218
Joined: Mon Feb 22, 2010 2:18 pm
Location: Como (prov.)

Re: Inserto a T

Post by Igor81 »

E' nato il pargolo :D

Non è chiaramente perfetto, ma un pochino di soddisfazione l'ho avuta..poca eh, meglio star calmi :D

Sicuramente come modellazione non è pulita..e probabilmente 3/4 dei poligoni si potevano evitare :D

Gli altoparlanti li ho modellati proprio in 2 secondi senza curarli...pensavo si vedessero meno..d'oh!
Attachments
Render.JPG
wire.JPG
  • Advertising
Post Reply