Modellazione Nissan 350Z
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forse la mesh è un po' troppo morbida nella parte interna che ospiterà la gomma ma ovviamente è un wip e si puo' ritoccare dopo...
Eli
AMMINISTRATRICE C4DZONE
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la tecnica point to point, non mi sembra male, nel senso che mi trovo anche abbastanza bene, pero la resa finale rispetto alla modellazione di digitaldream(che utilizza un' altra tecnica)non mi convince molto.
come faccio a dare volume alle varie parti della macchina se è tutto un blocco unico? vedo che con la tecnica di digital dream si lavora sui vari pezzi, cosi facedo si puo lavorare anche sul volume dei singoli pezzi. mi sbaglio?
spero di non aver sbagliato a postare in questo topic la mia immagine, se sarà necessario aprirò un nuovo topic.
grazie a tutti
ciao.
- masterzone
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Per dare volume, puoi utilizzare il comando estrudi su tutti i poligoni, praticamente ora funziona bene, ti crea uno spessore della carrozzeria...pero' ti consiglio di non farlo ancora...prima magari prepara la struttura...poi sei smepre in tempo.
ps: metti un tag compositing al cielo, spuntando la voce "visibile dalla camera"...cosi' se ne va il fondo che usi come riflessione...senno' si vede male la macchina

Mz

cambiando discorso...la modellazione come vi sembra?
può andare o devo sistemare qualcosa..
di sicuro non arrivo ai livelli di digitaldream, però ci provo

guardo quella di digitaldream e mi viene da piangere

voi che dite?
forse è meglio che la ricomincio da capo? se non abbandono davvero!!

per capire questo volevo provare a dare volume alla macchina e a dividere le varie parti..cofano portiere vetri..
come devo procedere?
il tutorial non è completo.
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