WIP armadi scorrevoli

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
broxxa
Posts: 70
Joined: Tue Jan 19, 2010 3:12 pm

WIP armadi scorrevoli

Post by broxxa »

buongiorno a tutti.
non ho mai provato a condividere un wip, e mi sembra più che giusto iniziare...non si sa mai che posso dare buoni consigli 8-) 8-)

sotto con le critiche :) :) :) :)

buon lavoro a tutti
Attachments
SCORREVOLI_02.jpg
SCORREVOLI_01.jpg
broxxa
Posts: 70
Joined: Tue Jan 19, 2010 3:12 pm

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by broxxa »

broxxa wrote:buongiorno a tutti.
non si sa mai che posso dare buoni consigli

pardon..."possa"
User avatar
aetan
Posts: 1039
Joined: Tue Dec 14, 2010 12:23 am
Location: Lyon (France)

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by aetan »

Non vedo l' ora di ricevere buoni consigli.
AETAN
User avatar
flowbox
Posts: 2545
Joined: Tue May 20, 2008 8:29 pm
Location: Repubblica Dominicana

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by flowbox »

va beh se siano buoni o meno lo deciderai tu... io te li do poi vedi che farci ;)

1) togli il tag phong dagli armadi

2) i materiali potrebbero essere piu curati

3) l'illuminazione non è un gran che..

ora se vuoi avere piu consigli e sopratutto piu specifici... dovresti postare tutti i parametri di illuminazione, luci, ombre, ed i parametri di rendering completi

:)

ciao

fabrik
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
broxxa
Posts: 70
Joined: Tue Jan 19, 2010 3:12 pm

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by broxxa »

ok, grazie per l'aiuto...
però non mi è chiara una cosa: ma il tag phong non serve mica per tenere le normali perpendicolari alle varie superfici?? se lo tolgo dagli armadi non mi fa più le riflessioni. sicuramente devo sistemare lo speculare perchè così ha troppo effetto glossy...poi tieni conto che ho dei settaggi di rendering piuttosto bassi...
Attachments
LC.jpg
IM.jpg
enviorment.jpg
color mapping.jpg
AA.jpg
User avatar
FiLiPpO92
Posts: 1795
Joined: Sat Aug 01, 2009 1:21 am

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by FiLiPpO92 »

ma la gamma nel CM è già di default a 2.2? nel vray che uso io è a 1
broxxa
Posts: 70
Joined: Tue Jan 19, 2010 3:12 pm

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by broxxa »

l'ho cambiata io a 2.2 perchè quando ho fatto il corso mi hanno detto che era più corretto impostarla così...
User avatar
flowbox
Posts: 2545
Joined: Tue May 20, 2008 8:29 pm
Location: Repubblica Dominicana

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by flowbox »

@filippo... sta usando il linear workflow

dovresti darci piu info, le luci, come le hai impostate, come le hai posizionate..

comunque non ho capito se cosi l'immagine ti soddisfa o meno

il tag phong è quello che ti crea quel brutto effetto bombato nelle ante dell'armadio in legno (magari ti piace... nel caso lascialo pure cosi com'è)

nel caso l'immagine non ti soddisfi... facci capire come la vorresti

vorrei dirti che a me da l'idea che nella parte destra da dove arriva la luce manchi il muro e ci sia un'unica apertura... anche li se ti piace cosi va bene...
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
broxxa
Posts: 70
Joined: Tue Jan 19, 2010 3:12 pm

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by broxxa »

la scena in se è molto semplice:
-sun light
-enviorment
-area light dietro la telecamera con decadimento e che non si vede nelle riflessioni

per ora volevo semplicemente un feedback, andando avanti con il lavoro sicuramente voi che siete più esperti noterete degli errori che io non vedo.
vi posto l'ultima immagine che ho fatto:
il materiale delle ante dell'armadio in primo piano dovrebbe essere un vetro satinato bronzato (nel render che sto facendo ora ho già provato ad aumentare un pelo il glossiness nello speculare).
che dite del parquet?? c'è qualcosa che non mi convince...non ho usato il bump, solo 2 livelli di speculare in uno dei quali la texture in bianco e nero nel reflection glossiness impostato a 0.7/mix strenght 0.6.
Attachments
SCORREVOLI.jpg
User avatar
Mattew
Posts: 454
Joined: Tue Oct 07, 2008 5:53 pm
Location: Terni

Re: WIP armadi scorrevoli

Post by Mattew »

Ciao..anche se sono collegato dal cell...due cose al volo:
1-Il battiscopa
2-Il bump al parquet lo metterei, almeno avrai anche delle riflessioni più reali; poi il parquet mi sembra troppo lucido, come se avessi appena passato chili e chili di cera! :lol:

Mattew
  • Advertising
Post Reply