materiali sporcati

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wolvesiena
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materiali sporcati

Post by wolvesiena »

Ciao ancora a tutti, sapete darmi, per favore, qualche dritta su come creare dei materiali sporcati, ad esempio un muro intonacato invecchiato??? un muro di pietra sporcato di terra o roba simile???
Grazie
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cesgimami
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Re: materiali sporcati

Post by cesgimami »

hai provato con delle texture
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wolvesiena
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Re: materiali sporcati

Post by wolvesiena »

Che vuoi dire??? Se metto la texture di un muro sporcato, la "macchia" mi si ripete per tutto l'oggetto in modo ropetitivo e non va bene... Credo ci sia un modo per sovrapporre i materiali o qualcosa del genere... Nooo????
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arcnello
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Re: materiali sporcati

Post by arcnello »

wolvesiena wrote:Che vuoi dire??? Se metto la texture di un muro sporcato, la "macchia" mi si ripete per tutto l'oggetto in modo ropetitivo e non va bene... Credo ci sia un modo per sovrapporre i materiali o qualcosa del genere... Nooo????
forse sarebbe bene tu descrivessi la soluzione che vuoi ottenere, o postare un'immagine, altrimenti dobbiamo fare gli indovini sino ad azzeccare la soluzione
che intendi per materiali sporcati ? ti ha dato la soluzione cesgimami mediante l'utilizzo delle texture, non va bene ? come deve essere lo sporco ?
scusa ma leggendo domande cosi' vaghe è praticamente impossibile trovare la soluzione, a meno che non essere diretti parenti del Divino Otelma! :lol:
ciao_____
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cesgimami
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Re: materiali sporcati

Post by cesgimami »

dipende dalle dimensioni del muro,ovviamente la tex di dimensioni opportune non si ripeterebbe,oppure utilizzi un livello nel diffuse usando superfici -turbolenza semplice e miscelando i tuoi livelli.esempio : livello 1 turbolenza semplice bianco nero,livello 2 colore arancione nel livello 1 metti come metodo moltiplica e vedrai che dove agisce diventa arancione + scuro ma senza ripetizioni essendo uno shader
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cesgimami
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Re: materiali sporcati

Post by cesgimami »

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Re: materiali sporcati

Post by wolvesiena »

Questo non è proprio quello che intendevo, ma rende l'idea, dove ho evidenziato si nota una discrepanza nel materiale, quelli sono secondo me due materiali sovrapposti, o roba simile, come faccio ad ottenere quell'effetto, cioè un materiale sotto(pietra), ed uno sopra (intonaco in questo caso)?????
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hurricane
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Re: materiali sporcati

Post by hurricane »

Quelle son probabilmente texture fatte ad arte con Photoshop e spalmate sulla mesh stesa con Bodypaint!
Ad ogni modo per una cosa veloce, su Vray hai due canali Diffuse: Diffuse layer 1 e Diffuse layer 2
sul 2 metti la tex dei mattoni; sull' 1 metti quella dell'intonaco e nel Diffuse Layer Trasparency (sempre dell' 1) metti un'immagine alpha con delle scorticature o utilizzi Ruggine; otterrai un risultato del genere!
:?:
proveVR_MAT2Diffuse.jpg
Ovviamente ampiamente perfezionabile! :)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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wolvesiena
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Re: materiali sporcati

Post by wolvesiena »

Grazie 1000, mi sei stato di grande aiuto...
Ma se ad esempio volessi anche assegnare una bump disturbo all'intonaco e un dsplacement ai mattoni???
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hurricane
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Re: materiali sporcati

Post by hurricane »

Il Bump come vedi c'è, per il Displacement ovviamente devi aggiungere un materiale Vray Displacement!
Il risultato è questo, ti posto anche la scena studiatela!
8-)
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