Consigli per modellare

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DaveCoo
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Consigli per modellare

Post by DaveCoo »

Ciao a tutti spero di aver scritto nella sezione giusta...Uso C4D 13 e devo modellare il file in allegato, xo è da ore che cerco una maniera per modellare questo in maniera abb. veloce, ma niente!!! :shock: [img][img][/img][/img]qualcuno ha qualche consiglio?

Ringrazzio subito per l'aiuto
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masterzone
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Re: Consigli per modellare

Post by masterzone »

Ciao benvenuto. Due cose:

1) non scrivere i titoli maiuscoli
2) non scrivere aiuto nel titolo, tutti necessitano aiuto
3) scrivi un titolo che riassuma bene cosa necessiti

Ti ho modificato il titolo.
Mz
DaveCoo
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Re: Consigli per modellare

Post by DaveCoo »

Hai perfettamente ragione...mi scuso ma sono nuovo, grazie kmq per avermelo detto!!!
Se qualcuno sapesse consigliarmi ne sarei veramente grato
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cappellaiomatto
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Re: Consigli per modellare

Post by cappellaiomatto »

DaveCoo wrote: è da ore che cerco una maniera per modellare questo in maniera abb. veloce, ma niente
Ciao
se vuoi ottenere un bel lavoro la cosa migliore è modellando l'oggetto point to point magari con delle referenze che aiuterebbero parecchio, ma sicuramente non sarà impresa da 5 minuti.

:shock:

In alternativa puoi provare ad utilizzare nel materiale un displacement con una texture a rombi / esagoni tipo quella delle poltroncine, ma non so fino a che punto può essere buono il risultato finale.
Può anche essere che devi stendere la mappa uv per ottenere un buon risultato con la mappa displacement e se hai il sub poligon displacement è un di più attivarlo.....ma sappi che è uno spaccaprocessore
DaveCoo
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Re: Consigli per modellare

Post by DaveCoo »

Ma è possibile stendere la mesh per poi andare a lavorarci in piano e con il coltello crearsi tutti gli esagoni e i rombi, estruderli per dargli lo spessore che ce nella foto e poi riavvolgere la mesh?so che su rhino esiste ma su c4d non sono mai riuscito, ma magari esiste...qualcuno sa se esiste???
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nexzac
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Re: Consigli per modellare

Post by nexzac »

DaveCoo wrote:Ma è possibile stendere la mesh per poi andare a lavorarci in piano e con il coltello crearsi tutti gli esagoni e i rombi, estruderli per dargli lo spessore che ce nella foto e poi riavvolgere la mesh?so che su rhino esiste ma su c4d non sono mai riuscito, ma magari esiste...qualcuno sa se esiste???
io non ho mai sentito di questa possibilità... la via più veloce è sicuramente quella di bodypaint e displacement, ma lunga da renderizzare...

quel modello come ti è già stato detto, non è un modello da 5 minuti, ci vuole del tempo x modellarlo purtroppo.. e tanta pazienza :(
(ovviamente modellato in simmetria, così almeno una metà te la risparmi) :)
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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