Ciao a tutti, volevo chiedervi: se ho una mesh unica con applicati diversi materiali (solo il canale Color attivo all'interno del quale una texture), è possibile con BP "estrarre" una sola texture da usare come mappa uv che contenga tutte le altre texture, con la propria forma/texture/posizione...? In modo tale da poter usare una sola texture per tutto l'oggetto ( senza quindi settare selezioni ecc)? Magari poi da editare con PS per creare altre mappe (riflection,specular,trasparence).
Grazie
Scusa ma non ho capito la domanda... hai diversi materiali applicati in che senso? con dei tag selezione su diverse parti?
Comunque credo che la risposta al tuo problema sia il bake texture/oggetto (fissa texture/oggetto).
Allora, è un umanoide, e ad ogni arto c'ha una texture diversa, con la propria selezione. Ora io voglio ottenere una sola texture da tutte quelle inserite sull'umanoide, affinchè io possa utilizzare solo e soltanto una texture contenete tutte le altre, nella loro posizione/scala/rotazione in cui le avevo impostate precedentemente. In poche parole assolevere il compito delle selezioni in una sola texture, oltretutto quadrata (es. 1024x1024) per intenderci!
Ciao e grazie della risposta.
Ok, seleziona il tuo oggetto, vai nella finestra Oggetti e dal menu Oggetti scegli il comando Fissa Oggetto.
Definisci le caratteristiche della texture, la risoluzione, il percorso di salvataggio e clicca su Fissa.
Verrà creata una copia del tuo oggetto (a meno che non spunti l'opzione Sostituisci Oggetti, la quale sostituirà automaticamente il tuo oggetto) con una texture unica mappata in modalità UV con le carattestiche delle varie textures applicate precedentemente.
Arkimed
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