Bodypaint

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
3ddevid
Messaggi: 428
Iscritto il: sab lug 30, 2011 5:29 pm

Bodypaint

Messaggio da 3ddevid »

Ciao a tutti, volevo chiedervi: se ho una mesh unica con applicati diversi materiali (solo il canale Color attivo all'interno del quale una texture), è possibile con BP "estrarre" una sola texture da usare come mappa uv che contenga tutte le altre texture, con la propria forma/texture/posizione...? In modo tale da poter usare una sola texture per tutto l'oggetto ( senza quindi settare selezioni ecc)? Magari poi da editare con PS per creare altre mappe (riflection,specular,trasparence).
Grazie
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Bodypaint

Messaggio da Arkimed »

Scusa ma non ho capito la domanda... hai diversi materiali applicati in che senso? con dei tag selezione su diverse parti?
Comunque credo che la risposta al tuo problema sia il bake texture/oggetto (fissa texture/oggetto).

Spiegaci meglio come è mappato il tuo oggetto.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
3ddevid
Messaggi: 428
Iscritto il: sab lug 30, 2011 5:29 pm

Re: Bodypaint

Messaggio da 3ddevid »

Allora, è un umanoide, e ad ogni arto c'ha una texture diversa, con la propria selezione. Ora io voglio ottenere una sola texture da tutte quelle inserite sull'umanoide, affinchè io possa utilizzare solo e soltanto una texture contenete tutte le altre, nella loro posizione/scala/rotazione in cui le avevo impostate precedentemente. In poche parole assolevere il compito delle selezioni in una sola texture, oltretutto quadrata (es. 1024x1024) per intenderci!
Ciao e grazie della risposta. :)
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Bodypaint

Messaggio da Arkimed »

Ok, seleziona il tuo oggetto, vai nella finestra Oggetti e dal menu Oggetti scegli il comando Fissa Oggetto.
Definisci le caratteristiche della texture, la risoluzione, il percorso di salvataggio e clicca su Fissa.

Verrà creata una copia del tuo oggetto (a meno che non spunti l'opzione Sostituisci Oggetti, la quale sostituirà automaticamente il tuo oggetto) con una texture unica mappata in modalità UV con le carattestiche delle varie textures applicate precedentemente.
:?:
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
3ddevid
Messaggi: 428
Iscritto il: sab lug 30, 2011 5:29 pm

Re: Bodypaint

Messaggio da 3ddevid »

Provo in un attimo e ti aggiorno! :) sono già sicuro che funzioni quindi grazie 1000
3ddevid
Messaggi: 428
Iscritto il: sab lug 30, 2011 5:29 pm

Re: Bodypaint

Messaggio da 3ddevid »

Scusa ma non trovo il menu Oggetti con relativa voce Fissa oggetti! :-(( :-((
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Bodypaint

Messaggio da Arkimed »

Che versione di cinema stai usando?
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
3ddevid
Messaggi: 428
Iscritto il: sab lug 30, 2011 5:29 pm

Re: Bodypaint

Messaggio da 3ddevid »

Cinema 4D R12.048 Studio...
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Bodypaint

Messaggio da Arkimed »

Ah ok... nella R12 se non sbaglio questo comando si trovava nel menu Render.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
3ddevid
Messaggi: 428
Iscritto il: sab lug 30, 2011 5:29 pm

Re: Bodypaint

Messaggio da 3ddevid »

Sui esatto ci sono riuscito grazie mille...davvero! ;) :oops:
  • Advertising
Rispondi