smussatura angoli Vray
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smussatura angoli Vray
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Re: smussatura angoli Vray
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Re: smussatura angoli Vray
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Re: smussatura angoli Vray
- autumnkeys
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Re: smussatura angoli Vray
se proprio vuoi risparmiare qualche poligono, invece di usare smussatura con raggio puoi fare un paio di tagli nei punti giusti e buttare tutto sotto un'hypernurbs. lui te lo smussa senza appesantire la geometria.giuliovasa79 wrote:mmm, quindi la soluzione migliore per la smussatura degli angoli quale sarebbe, nel caso in cui importo oggetti dal cad con spigoli vivi?
ma dipende da cosa stai smussando, e non so se il gioco vale la candela.
Re: smussatura angoli Vray
scusa ma dentro l'hyper sopratuttto con vray si rallenta!autumnkeys wrote:se proprio vuoi risparmiare qualche poligono, invece di usare smussatura con raggio puoi fare un paio di tagli nei punti giusti e buttare tutto sotto un'hypernurbs. lui te lo smussa senza appesantire la geometria.giuliovasa79 wrote:mmm, quindi la soluzione migliore per la smussatura degli angoli quale sarebbe, nel caso in cui importo oggetti dal cad con spigoli vivi?
ma dipende da cosa stai smussando, e non so se il gioco vale la candela.
- autumnkeys
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Re: smussatura angoli Vray
???nexzac wrote:scusa ma dentro l'hyper sopratuttto con vray si rallenta!autumnkeys wrote:se proprio vuoi risparmiare qualche poligono, invece di usare smussatura con raggio puoi fare un paio di tagli nei punti giusti e buttare tutto sotto un'hypernurbs. lui te lo smussa senza appesantire la geometria.giuliovasa79 wrote:mmm, quindi la soluzione migliore per la smussatura degli angoli quale sarebbe, nel caso in cui importo oggetti dal cad con spigoli vivi?
ma dipende da cosa stai smussando, e non so se il gioco vale la candela.
allora stiamo parlando di due cose diverse...
appesantisce il file o appesantisce il render?
se modelli in low poly e poi usi hypernurbs, il file è più leggero perché la geometria reale è più semplice.
se poi il render ci mette di più... qui è molto relativo. dipende dalla suddivisione impostata sull'hypernurbs. se questa genera in render più poligoni di quelli che ti crea una smussatura poligonale, giustamente sta più tempo.
pertanto io direi che se modelli il muro di una casa e non vuoi lo spigolo vivo sul vertice del muro, vai di smussatura. ma se modelli un personaggio o un oggetto organico, invece, è chiaro che il metodo da usare è l'hypernurbs, per una miriade di motivi.
dipende da ciò che fai.
fatto sta che il motore di render vray, dicono, non ha una funzione equiparabile allo shader MiaRoundCorners di mental ray.
Re: smussatura angoli Vray
Re: smussatura angoli Vray

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Re: smussatura angoli Vray

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