smussatura angoli Vray

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
giuliovasa79
Posts: 202
Joined: Fri Feb 05, 2010 1:20 pm

smussatura angoli Vray

Post by giuliovasa79 »

ciao Raga, da un amico ho visto che su 3dstudio con mentalray è possibile con la funzione round corner smussare gli angoli degli oggetti inserendo perfettamente il raggio. Su cinema io ho sempre smussato al massimo con il pong o geometricamente con la finzione di smussatura che però appesantisce il file. Vray ha una funzione del genere per caso?
User avatar
visualtricks
Moderatore
Posts: 3565
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:13 pm
Location: Pistoia

Re: smussatura angoli Vray

Post by visualtricks »

Ciao, quello che dici si chiama MiaRoundCorners ed è uno shader per mentalray, purtroppo non esiste (che io sappia) un corrispondente per vray o cinema
Image
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
giuliovasa79
Posts: 202
Joined: Fri Feb 05, 2010 1:20 pm

Re: smussatura angoli Vray

Post by giuliovasa79 »

mmm, quindi la soluzione migliore per la smussatura degli angoli quale sarebbe, nel caso in cui importo oggetti dal cad con spigoli vivi?
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10551
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Re: smussatura angoli Vray

Post by masterzone »

hai postato nel forum inglese, lo sposto........attenzione per favore
User avatar
autumnkeys
Posts: 569
Joined: Fri Aug 15, 2008 12:02 pm

Re: smussatura angoli Vray

Post by autumnkeys »

giuliovasa79 wrote:mmm, quindi la soluzione migliore per la smussatura degli angoli quale sarebbe, nel caso in cui importo oggetti dal cad con spigoli vivi?
se proprio vuoi risparmiare qualche poligono, invece di usare smussatura con raggio puoi fare un paio di tagli nei punti giusti e buttare tutto sotto un'hypernurbs. lui te lo smussa senza appesantire la geometria.
ma dipende da cosa stai smussando, e non so se il gioco vale la candela.
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: smussatura angoli Vray

Post by nexzac »

autumnkeys wrote:
giuliovasa79 wrote:mmm, quindi la soluzione migliore per la smussatura degli angoli quale sarebbe, nel caso in cui importo oggetti dal cad con spigoli vivi?
se proprio vuoi risparmiare qualche poligono, invece di usare smussatura con raggio puoi fare un paio di tagli nei punti giusti e buttare tutto sotto un'hypernurbs. lui te lo smussa senza appesantire la geometria.
ma dipende da cosa stai smussando, e non so se il gioco vale la candela.
scusa ma dentro l'hyper sopratuttto con vray si rallenta!
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
User avatar
autumnkeys
Posts: 569
Joined: Fri Aug 15, 2008 12:02 pm

Re: smussatura angoli Vray

Post by autumnkeys »

nexzac wrote:
autumnkeys wrote:
giuliovasa79 wrote:mmm, quindi la soluzione migliore per la smussatura degli angoli quale sarebbe, nel caso in cui importo oggetti dal cad con spigoli vivi?
se proprio vuoi risparmiare qualche poligono, invece di usare smussatura con raggio puoi fare un paio di tagli nei punti giusti e buttare tutto sotto un'hypernurbs. lui te lo smussa senza appesantire la geometria.
ma dipende da cosa stai smussando, e non so se il gioco vale la candela.
scusa ma dentro l'hyper sopratuttto con vray si rallenta!
???

allora stiamo parlando di due cose diverse...

appesantisce il file o appesantisce il render?

se modelli in low poly e poi usi hypernurbs, il file è più leggero perché la geometria reale è più semplice.

se poi il render ci mette di più... qui è molto relativo. dipende dalla suddivisione impostata sull'hypernurbs. se questa genera in render più poligoni di quelli che ti crea una smussatura poligonale, giustamente sta più tempo.

pertanto io direi che se modelli il muro di una casa e non vuoi lo spigolo vivo sul vertice del muro, vai di smussatura. ma se modelli un personaggio o un oggetto organico, invece, è chiaro che il metodo da usare è l'hypernurbs, per una miriade di motivi.

dipende da ciò che fai.

fatto sta che il motore di render vray, dicono, non ha una funzione equiparabile allo shader MiaRoundCorners di mental ray.
emmo
Posts: 37
Joined: Mon Oct 08, 2012 11:27 am

Re: smussatura angoli Vray

Post by emmo »

E' un'opzione presente anche in vray per 3ds max. Qui su vray cinema ho trovato una voce simile, si chiama soften edges, solo che usandola non mi cambia niente. Magari sbaglio io.
FofoC4D
Posts: 1676
Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: smussatura angoli Vray

Post by FofoC4D »

Boh, io soften edge non lo trovo. :o
AudraHorna
Posts: 3
Joined: Mon Jan 28, 2013 4:56 am

Re: smussatura angoli Vray

Post by AudraHorna »

hai postato nel forum inglese, lo sposto........attenzione per favore :idea:
Enjoy the interesting time with Leverage Season 5 DVD members and laugh with them!
  • Advertising
Post Reply