Deformazione Oggetti secondo Curva di Bezier
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Deformazione Oggetti secondo Curva di Bezier
ho un problema...Sapete dirmi come si può far in modo che gli oggetti parallelepipedi possano allungarsi o restringersi in base all'andamento Spline e quindi, successivamente, modificando la curva vengono modificati anche i parallelepipedi?
Grazie mille
Re: Deformazione Oggetti secondo Curva di Bezier
così al volo mi viene in mente il deformatore Spline... praticamente funziona così: crei una spline e la posizioni sulla superficie dei tuoi oggetti.
Duplica la spline poi inseriscile entrambe negli attributi dell'oggetto deformatore (quest'ultimo deve essere inserito come figlio dell'oggetto da deformare, o nella stessa gerarchia) nei campi "Originale" e "Modifica Spline".
Ora sposta i punti della spline che hai inserito nel campo Modifica Spline e vedrai che la mesh degli oggetti seguirà le doformazioni.
E' importante che l'oggetto sia sufficientemente suddiviso per permettere le deformazioni.
In alternativa potresti usare Mograph.
Arkimed
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Re: Deformazione Oggetti secondo Curva di Bezier

Proprio quello che mi immaginavo!!
Già che che lo hai citato...mi piacerebbe sapere, se puoi e riesci, come si può fare con Mograph!!
Siete sempre fortissimi!!!

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