LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
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LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
stiamo realizzando dei render d'interni, e riscontriamo dei problemi con il materiale pelle nero del divano, oltre una strana luce nei bordi della finestra
e tant'altro che ci farete notare.....
illuminazione "classica" area nelle finestre +vray sun
no vray Pcam
l'area è giusta nel foro infisso.
notte!
Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)

Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
- hai dimenticato la decadenza alla luce area, togli no decay
- luce area troppo "precisa" nel foro della finestra, magari riducila
- il divano sembra di stoffa, parti da una mappa di pelle e lavora su bump e speculari
- esterno troppo scuro rispetto alla luce interna, esponilo
- esterno scuro rispetto al riflesso del pavimento, riducilo
- l'esterno manca di profondità

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Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
ciaonexzac wrote:qual'è il problema??
l'effetto pelle non è ben riuscito....oltre al resto....
Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)


Come ti è stato suggerito dovresti agire sugli speculari soprattutto.
In generale farei così:
Diffuse con texture pelle
Bump con texture pelle (quantità a seconda della texture, ma non oltre lo 0,1 azzarderei..)
Specular 1 con texture pelle nel color (in bianco e nero), transparency 70-80%, glossiness 0,7/0,8
Andando a naso è...poi è da correggere vedendo come viene anche in base alle luci della scena.
per il resto:
I libri nella mensola più in basso mi sembrano fuori scala, il tappeto sembra troppo sottile e il pavimento un tantino lucido o forse solo troppo bump

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Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
ciaoFofoC4D wrote:Secondo me:
- hai dimenticato la decadenza alla luce area, togli no decay
- luce area troppo "precisa" nel foro della finestra, magari riducila
- il divano sembra di stoffa, parti da una mappa di pelle e lavora su bump e speculari
- esterno troppo scuro rispetto alla luce interna, esponilo
- esterno scuro rispetto al riflesso del pavimento, riducilo
- l'esterno manca di profondità
1 è già tolto no decay
2 è già un pelo + piccola del foro/vetro
3 ok provo
4 ok
5 ??
6 ok bumpo
grazie!
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Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
grazienexzac wrote:ah ok pensavo di non vedere qualcosa in particolare, si che l'effetto pelle non fosse uscito come dovrebbe essere me n'ero accorto![]()
![]()
Come ti è stato suggerito dovresti agire sugli speculari soprattutto.
In generale farei così:
Diffuse con texture pelle
Bump con texture pelle (quantità a seconda della texture, ma non oltre lo 0,1 azzarderei..)
Specular 1 con texture pelle nel color (in bianco e nero), transparency 70-80%, glossiness 0,7/0,8
Andando a naso è...poi è da correggere vedendo come viene anche in base alle luci della scena.
per il resto:
I libri nella mensola più in basso mi sembrano fuori scala, il tappeto sembra troppo sottile e il pavimento un tantino lucido o forse solo troppo bump
in effetti i libri sono un pò fuoriscala...(ottimo occhio!)
il tappeto è corretto, ev. provo ad aumentarlo
x il pavimento è da ridurre il bump
grazie
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Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
per il resto?
Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
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Re: LOFT (problema divano pelle nero e non solo....)
da vrayforc4d.com
da c4dzone
da altro in giro
marrone
panna
ecc.
ma non nè usciamo fuori.....
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