Texture baking: cos'è?
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Texture baking: cos'è?
Re: Texture baking: cos'è?
Ovviamente si fa solo per ciò che è fisso nella scena.. infatti se poi sposti l'oggetto dell'esempio e fai il rendering.. avrà 2 ombre: quella giustamente ricalcolata al momento del rendering (che segue l'oggetto) e quella precalcolata nel baking (che resta ferma dov'era prima l'oggetto!!).
Meglio forse questo link di questo sproloquio, forse!!

http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... ure-12.htm
Re: Texture baking: cos'è?
Grazie mille, non potevo sperare in una spiegazione più chiara!myskin wrote:ciao, in soldoni è una tecnica che ti permettere di sovrapporre alla texture altre texture, ombre, effetti, ecc. Attraverso questa tecnica tutto ciò viene precalcolato, producendo una nuova texture che ha già "impresso" queste sovrapposizioni (ad es. le ombre di un oggetto) in modo da sgravare l'elaborazione al momento del rendering. E' molto usata nei videogame dove le risorse e i poligoni sono centellinati!
Ovviamente si fa solo per ciò che è fisso nella scena.. infatti se poi sposti l'oggetto dell'esempio e fai il rendering.. avrà 2 ombre: quella giustamente ricalcolata al momento del rendering (che segue l'oggetto) e quella precalcolata nel baking (che resta ferma dov'era prima l'oggetto!!).
Meglio forse questo link di questo sproloquio, forse!!![]()
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... ure-12.htm

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