Modellare poltrona conferenze
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Modellare poltrona conferenze
http://www.olivoegroppo.it/pages/italia ... ctoria.php#
p.s. ho fatto tutto partendo da spline + loft, i materiali e la luce logicamente sono messi più che al volo...
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- Schermata 2013-11-22 alle 11.21.39.jpg (32.94 KiB) Viewed 653 times
Re: Modellare poltrona conferenze
Re: Modellare poltrona conferenze
Fondamentalmente il problema è che negli angoli mi si accavallano gli smussi e non riesco a creare uno spigolo bello smussato che da l idea dell imbottitura, ho provato anche la via del cubo modellato grezzo e messo in una hyperburbs, ma raggiungo un risultato peggiore. La discussione dell alto utente l ho letta ma non mi è servita praticamente a nulla62VAMPIRO wrote:Scusa, ma non ho capito quale problema riscontri.....Gli smussi? Ok, ma quali? Bracciolo, seduta o cosa? Eppoi, se c'entrano gli smussi, proprio in questi giorni un'altro utente ha chiesto info a riguardo: recupera la discussione e vedi se ti può essere utile..........
Re: Modellare poltrona conferenze
Ma questa è la strada più giusta: se non ti riesce è perchè probabilmente non operi nella giusta maniera. Una volta fatto il cubo e dimensionato come deve essere, lo devi suddividere in modo adeguato e poi metterlo in una HyperNURBS. Oppure puoi renderlo poligonale ed usare il Magnet, oppure puoi operare dei tagli con il Knife e poi metterlo in HyperNURBS: modi ce ne sono più d'uno e non essendoci un modo solo e anche difficile consigliarti poichè noi da qui (davanti al ns di pc) non possiamo sapere quello con cui hai più confidenza..............ho provato anche la via del cubo modellato grezzo e messo in una hyperburbs, ma raggiungo un risultato peggiore
Re: Modellare poltrona conferenze
Penso che uno studio adeguato delle hypernurbs mi risolva il problema... Ti ringrazio per ora, se ho problemi posterò qualche img62VAMPIRO wrote:Ma questa è la strada più giusta: se non ti riesce è perchè probabilmente non operi nella giusta maniera. Una volta fatto il cubo e dimensionato come deve essere, lo devi suddividere in modo adeguato e poi metterlo in una HyperNURBS. Oppure puoi renderlo poligonale ed usare il Magnet, oppure puoi operare dei tagli con il Knife e poi metterlo in HyperNURBS: modi ce ne sono più d'uno e non essendoci un modo solo e anche difficile consigliarti poichè noi da qui (davanti al ns di pc) non possiamo sapere quello con cui hai più confidenza..............ho provato anche la via del cubo modellato grezzo e messo in una hyperburbs, ma raggiungo un risultato peggiore

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