Scrivo per chiedervi un consiglio sulla modellazione di un oggetto.
In breve vorrei realizzare il modello con le fessure che vedete nell'immagine allegata.
Ho provato con delle operazioni boolene ma i risultati non sono un granchè (artefatti sulla superficie ecc...), quindi volevo chidervi se in C4D non ci fossero altri modi per realizzarlo. Dovrei anche suddividerlo abbastanza e utilizzare il Weight SS per mantere intatto il design delle fessure visto che poi vorrei lavorarlo in Zbrush.
Grazie grazie a chiunque mi darà una dritta

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