curvare solido

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alibru
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Joined: Thu Apr 15, 2010 5:53 pm

curvare solido

Post by alibru »

avrei bisogno di un aiuto...
ho modellato un solido (una specie di maniglia a forma di saponetta) e vorrei curvarla leggermente sul lato lungo (un po' come la forma del magic mouse di apple per intenderci) e pensavo di farlo aggiungendo un BEND object ma non riesco a impostarlo o forse non è il sistema più adatto

potete aiutarmi?

allego il progetto

grazie in anticipo :)
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62VAMPIRO
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Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: curvare solido

Post by 62VAMPIRO »

o forse non è il sistema più adatto
Non direi: direi che il Bend deformer è un tool adatto allo scopo. Ti posto uno zip con la "saponetta" piegata da una parte. E' che il Bend deformer lo devi ruotare per fare in modo che l'oggetto si pieghi da quella parte, dopo averlo adeguatamente dimensionato. In fine, una volta applicato, tasto dx>>Current state to object in modo da vare un'oggetto poligonale già piegato. A seconda di come ruoti il Bend deformer ottieni il verso dove l'oggetto verrà piegato. Nello zip trovi tutti e due gli esempi: la "saponetta" con il Bend deformer applicato e l'oggetto poligonale ottenuto dopo aver applicato il Current state to oject.
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alibru
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Joined: Thu Apr 15, 2010 5:53 pm

Re: curvare solido

Post by alibru »

grazie mille 62VAMPIRO,
ora mi è molto più chiaro il funzionamento del Bend deformer :)
adesso però, ottenuto l'oggetto allegato, come faccio a rendere la sua superficie più "morbida" ed uniforme? Se renderizzo ora si notano delle sfaccettature... la superficie non è curva in maniera uniforme...
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Ross78it
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Joined: Thu May 08, 2014 5:08 pm

Re: curvare solido

Post by Ross78it »

Ciao, con lo strumento "coltello" dovresti andare a suddividere il poligono frontale e quello posteriore. Utilizzando i punti che hai già sulle facce laterali cerca di creare dei quadrangoli piuttosto regolari.

Luigi
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RedLab
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alibru
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Re: curvare solido

Post by alibru »

ok ci sono riuscito!
grazie Luigi!!
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