CMOTION Smussamento rotula ginocchio
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CMOTION Smussamento rotula ginocchio
Ho creato per la millesima volta il rigging con il character e ci ho applicato il cmotion (i piedi sono da pesare ancora)
Volevo capire come fare per smussare la rotazione della rotula del ginocchio nell'animazione,quindi per evitare eventuali deformazioni in futuro delle mesh
Ho visto in molti video l'uso della catena IK per il rigging, a cosa serve ?
- masterzone
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Re: CMOTION Smussamento rotula ginocchio
Il Cmotion e' un sistema per automatizzare il walk cycle, ovvero la camminata, ed in alcuni casi fa piu danni della grandine, ma se non hai prima riggato normalmente un personaggio con catene IK, ovvero cinematica inversa, sara' difficile che ne esci...
La cinematica inversa e' un sistema dove tu spostando un target, un nullo, la catena si muove all'indietro, per intenderci e' come se un tuo amico mentre sei a sedere ti alza il piede, il tuo ginocchio, coscia e tutto il resto si muovono all'indietro di conseguenza.
Quindi prima di buttarti sul Cmotion, devi riggare un personaggio in maniera standard.
Nella sezione videopillole del sito, ci sono quelle sul rigging, puoi anche prendere soltanto quella che riguarda la spiegazione di come si rigga una gamba con la cinematica inversa...

Re: CMOTION Smussamento rotula ginocchio
Ho il libro di cinema 4d di 6000 pagine ma non spiega come dovrebbe questa funzione
Grazie 1000 master,vado subito a dare un'occhiata!
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