premetto che in genere non ho mai avuto grossi problemi a mappare geometrie: non avendo mai affrontato modellazione organica e sempre modellazione architettonica non ho mai trovato difficoltà.
Ora mi trovo a dover mappare un divano abbastanza complesso: il divano in questione è il modello Bubble della nuova collezione Roche Bobois. Oltre ad avere una forma complessa, il designer ha pensato bene di completare il pezzo con un tessuto "3D". Per avere un effetto ottimale sul render ho deciso di mappare la geometria, stendere la uvw e quindi realizzare con lo shader tiles esagonale il tessuto a nido d'ape.
Ed ecco il problema: non riesco a stendere bene la mesh. Il modello non è mio (ho fatto gentilmente richiesta allo studio del designer), ma ho tentato di ripulirlo il più possibile detriangolando a mano tutta la mesh. Ora chiedo a tutto il forum una mano per arrivare a destinazione!
Grazie in anticipo

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