Esportazione e importazione in unity
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Esportazione e importazione in unity
Ho realizzato il modello di un triceratopo in c4d come potete vedere in allegato,ma una volta importato in Unity alcuni poligoni spariscono,a cosa è dovuta questa trasformazione ?
Mancano la texture,displacement e materiali..
- Attachments
-
- tricer2.JPG (38.1 KiB) Viewed 987 times
-
- Tricer.JPG (29.81 KiB) Viewed 987 times
- cappellaiomatto
- Moderatore
- Posts: 1580
- Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm
Re: Esportazione e importazione
i poligoni che mancano sono dovuti alle normali che su cinema non sono allineate e "tutte di colore giallo" tanto per capirci
In unity tutti gli shader hanno per default attivato il backfaceculling ossia se guardi un poligono con la normale invertita non viene visualizzato (questo per risparmiare tempi di calcolo e per poter fare inquadrature particolari senza dover fare salti mortali nella programmazione....es entri in una galleria se non attivi il back face culling può essere che vedi la crosta della galleria ma non la zona di gioco, se un programmatore deve mettersi a fare questo lavoro a mano potresti vederlo impiccato con il mouse dopo 1 giornata)
Per simulare su cinema come vede unity un oggetto attivalo dal menù opzioni
Per quanto riguarda invece materiali etc etc unity con cinema ha veramente ben poco in comune anzi quasi niente.
1) se vuoi importare le tex devi abilitare nell'export fbx l'opzione embed texture
2) apparte il canale colore e il canale bump (solo se usi una normal map) di tutti gli altri canali non passano assolutamente (ora non ricordo se mettendo una tex in questi canali comunque non viene impacchettata)
quindi l'unica cosa che puoi fare è farti i materiali dentro unity usando i suoi shader di base o se vuoi cose più raffinate creandoti degli shader a manina......e siccome a manina è un suicidio perchè devi saper programmare in linguaggio shader gl (io che sono 20 anni che programmo mi rifiuto di impararlo perchè è qualcosa che rasenta il turbo cinese / russo antico ) l'unica soluzione è acquistare un plugin che si chiama shader forge fatto da uno dei più talentuosi programmatori del mondo secondo me che in pratica ha permesso di creare gli shader usando un sistema a nodi tipo xpresso.
Assolutamente un must-have per chi lavora su unity
In generale comunque considera che già con gli shader di unity risolvi il 90% dei problemi.....bisogna solo che apri la guida e ti studi ogni shader che cosa fa e quali sono le sue varianti.
Buono studio
- Attachments
-
- 1.jpg (175.7 KiB) Viewed 981 times

Follow me on Twitter https://twitter.com/matteoc4dzone
Follow me on Vimeo https://vimeo.com/cappellaiomatto
Re: Esportazione e importazione in unity

Seguiró ciò che hai detto studiando i materiali di unity,per il fatto dei poligoni invisibili in unity mi basta allineare le normali su c4d ed è tutto ok vero ?appena provo posto uno screen del risultato , grazie grazie grazie

- cappellaiomatto
- Moderatore
- Posts: 1580
- Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm
Re: Esportazione e importazione in unity
prego figurati


Follow me on Twitter https://twitter.com/matteoc4dzone
Follow me on Vimeo https://vimeo.com/cappellaiomatto
Re: Esportazione e importazione in unity
- cappellaiomatto
- Moderatore
- Posts: 1580
- Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm
Re: Esportazione e importazione in unity
Posta uno screen dei modelli che hanno problemi e spiega esattamente cosa vuoi fare se il problema è sui materiali

Follow me on Twitter https://twitter.com/matteoc4dzone
Follow me on Vimeo https://vimeo.com/cappellaiomatto
Re: Esportazione e importazione in unity
- Attachments
-
- 4.JPG (22.83 KiB) Viewed 963 times
-
- 3.JPG (22.75 KiB) Viewed 963 times
-
- 2.JPG (22.19 KiB) Viewed 963 times
-
- 1.JPG (22.58 KiB) Viewed 963 times
- cappellaiomatto
- Moderatore
- Posts: 1580
- Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm
Re: Esportazione e importazione in unity
Hai mica dei poligoni nascosti?

Follow me on Twitter https://twitter.com/matteoc4dzone
Follow me on Vimeo https://vimeo.com/cappellaiomatto
Re: Esportazione e importazione in unity
- cappellaiomatto
- Moderatore
- Posts: 1580
- Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm
Re: Esportazione e importazione in unity
seleziona tutto e controlla che sia tutto giallo il modello.
a scanso di equivoci dai anche il comando unhide all

Follow me on Twitter https://twitter.com/matteoc4dzone
Follow me on Vimeo https://vimeo.com/cappellaiomatto
-
- Advertising
FOLLOW US