Illuinazione animazione
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Illuinazione animazione
volendo calcolare un'animazione
perchè, una volta settate luci e materiali, se si fa il calcolo di test su un singolo frame con irr map e light cache inpiega poco tempo a renderizzare, mentre invece se si calcola lo stesso frame dopo aver precalcolato l'irradiance map (che sia il multiframe incremental o l'anim prepass) il tempo di rendering sale notevolmente?
ho notato una cosa poi, dopo aver calcolato la light cache flyghtrugth e successivamente l'irradiance map solitamente in fase di render si carica l'irradiance map da file e si spegne la light cache. Se invece di spegnere la light cache si lascia caricare da file la stessa light cache calcolata in precedenza si ha una notevole aumento della velocità ma purtroppo vengono generati degli artefatti fastidiosi.
mi illuminate
grazie
- cappellaiomatto
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Re: Illuinazione animazione
Il metodo IR non va bene per le animazioni perché flickera e ottieni gli artefatti di cui parlavi.
Per le animazioni generalmente si usa il qmc che non flickera ma fa la polvere che puoi levare solo alzando la qualità dei parametri e di conseguenza i tempi di calcolo.
Devi trovare te il rapporto qualità /tempi di render che è più adatto per le tue esigenze

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Re: Illuinazione animazione
@zac.davide
Utilizzando il metodo ufficiale, una volta calcolata la light cache l'energia di quest'ultima viene "inclusa" nell'IM, ragion per cui non è necessario ricaricarla nuovamente una volta calcolata anche l'IM(principio valido solo per le animazioni flyghtrough). Caricare nuovamente la LC significa raddoppiarne l'effetto, e poiché non è un'algoritmo preciso andare in contro ad artefatti e verosimilmente a scene sovraesposte(con possibile aumento dei tempi di calcolo).
Ti conviene guardare direttamente il tutorial ufficiale quì:
http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/10483/
Segui passo passo le istruzioni e se tutto è fatto come si deve non dovresti avere problemi;)
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Re: Illuinazione animazione
che cos'è il qmc? una gi? come si imposta? grazie mille
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Re: Illuinazione animazione
io uso sempre quel metodo e non ho problemi di fliker volevo solo capire perche un singolo frame della scena calcolato come still image quindi con light cache e irr map in tempo reale sia più veloce da calcolare rispetto lo stesso frame con tutta la gi precalcolata (considerando gli stessi paametri di light cache e irr map)Sirio76 wrote:Il metodo IM/LC non produce affatto flicker nelle animazioni di semplici flyghtrough(probabilmente cappellaiomatto si riferisce ad animazioni con oggetti in movimento).
@zac.davide
Utilizzando il metodo ufficiale, una volta calcolata la light cache l'energia di quest'ultima questa viene "inclusa" nell'IM, ragion per cui non è necessario ricaricarla nuovamente una volta calcolata anche l'IM(principio valido solo per le animazioni flyghtrough). Caricare nuovamente la LC significa raddoppiarne l'effetto, e poiché non è un'algoritmo preciso andare in contro ad artefatti e verosimilmente a scene sovraesposte(con possibile aumento dei tempi di calcolo).
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Segui passo passo le istruzioni e se tutto è fatto come si deve non dovresti avere problemi;)
Re: Illuinazione animazione
Il QMC(quasimontecarlo) è uno dei tanti metodi per il calcolo dell'illuminazione globale ed è totalmente unbiased. Setta l'algoritmo di GI su BR/BR alza il numero di suddivisioni e rimbalzi e preparati a tempi lunghi, se l'immagine presenta noise dovrai anche intervenire sull'AA.
- cappellaiomatto
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Re: Illuinazione animazione

considera nullo quello che ti ho detto

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