Salve ragazzi, sto iniziando un po ad usare maxwell render e, dopo aver letto forum e manuali in giro per la rete, ancora non sono arrivato a capire come devono essere le mappe per la riflessione e per il bump da utilizzare in maxwell; su alcuni manuali c'è scritto che devono essere a b/n, su altri in scala di grigio. Se non sbaglio in vray la mappa di riflessione deve essere in scala di grigio e per il bump a b/n, dove le porzioni in nero vengono messe in rilievo e le porzioni bianche no.
In Maxwell come funziona?
Che io sappia scala di grigio o b/n sono la stessa cosa.
Il bump, solitamente, ha meno grigi per marcare le imperfezioni, tenderà più al bianco ed al nero puri.
Le riflessioni meno marcate, più omogenee e tendenti ai grigi.
Bianco <--> 256 toni di grigio (scala di grigi) <--> Nero
Nello specifico di maxwell però non so quali toni preferisce perchè non lo uso.
Prova a filtrarla in C4D (shader->filter) e giocarci fino al risultato che desideri.
Quando si parla di mappe speculari, o bump, o displacement etc. anche se si dice b/n in genere si intende sempre in scala di grigio, a meno che la natura del bump o displacement o quello che è, non richiede proprio un'immagine solo con bianco e nero, senza grigi; in questo caso il rilievo prodotto (ad esempio se usata per il displacement) sarà netto e non addolcito, ti posto un'immagine esplicativa!
Per Maxwell quindi vale la stessa cosa e vanno benissimo immagini in scala di grigio! (o BN puro se è il caso)
L'Uragano si è fermato --- RIP "Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te." I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
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