Sto utilizzando le joint, ho creato lo scheletro di un braccio. L' animazione di movimento è buona ma stranamente va ad intaccare il lato destro del modello, nel senso non muove il braccio ma lo scheletro sinistro deforma il lato destro senza motivo perchè il joint non è collegato al resto del corpo.
Perciò controllale, di solito fanno pena.
Per afferrare un oggetto o vai di tag "costringi" o ti affidi ad un plugin free "easy parent" (nitro4D.com) https://www.youtube.com/watch?v=K_J8nlqXSFs
Vai direttamente al minuto 13:20
eh ma se ti si deforma ancora il lato che non muovi devi avere ancora delle joints che si rifanno a quel lato. Controlla con gli strumenti di pesatura, c'e' anche il Weight manager che ti puo' aiutare a capire quale joint e' pesata a cosa...
Come diceva FOFO, se invece vuoi afferrare un oggetto ci sono i "costraint" , il parent, che serve per imparentare una gerachia di un oggetto ad un altro "on the fly" registrando "on" "off" puoi imparentare al volo...
Pero' quello di cinema ha una valanga di bug e spesso ti trovi l'oggetto altrove, non ti ci affidare troppo...
Una delle tecniche migliori e' quello di dividere in due l'animazione, il personaggio sta per afferrare l'oggetto e fermi l'animazione.
Splitti la scena, metti in gerarchia l'oggetto in mano al personaggio, e fai la seconda scena...e monti esternamente...
Hexeytor wrote:Con lo strumento misura peso (se non erro) ho visto che in qualche modo è collegato li
Sì ma in che senso è collegato lì? cioè se intendi che hai visto che qualche joint è collegata al punto indicato non devi far altro che cancellare la pesatura in quella zona, come ti è stato appunto consigliato.
FOLLOW US