sentiero di montagna

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zac.davide
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Joined: Sun Mar 27, 2011 6:43 pm

sentiero di montagna

Post by zac.davide »

work in progress

qualche parere?
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bassa
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marcuiz77
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Joined: Sat May 31, 2008 11:08 am
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Re: sentiero di montagna

Post by marcuiz77 »

interessante... molto!! come (#@!zo) hai fatto a distribuire così bene erba e terreno, io ho provato molto ma mi sono uscite solo schifezze.... hai voglia di spiegare?
Paolo79
Posts: 279
Joined: Thu Apr 11, 2013 5:16 pm

Re: sentiero di montagna

Post by Paolo79 »

Bello complimenti! Anch io sono interessato al metodo che hai utilizzato! Seguo..
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ocman
Posts: 1502
Joined: Thu Aug 26, 2010 8:39 pm
Location: Verona

Re: sentiero di montagna

Post by ocman »

Interessante!!!
Mi metto in coda.. ;)
zac.davide
Posts: 147
Joined: Sun Mar 27, 2011 6:43 pm

Re: sentiero di montagna

Post by zac.davide »

beh non è difficile, la cosa più fastidiosa è più che altro lavorare con decine di centinaia di cloni...

ho cominciato creando un semplice land che ho convertito in poligoni
poi mi sono tracciato il sentiero ed ho salvato la selezione poligonale del sentiero e della landa (solo le zone visibili alla camera)ed ho mappato con una texture terreno
ho creato 2 tipologie di vegetazione: erba e cespugli
l'erba l'ho divisa in erba bassa ed erba alta
l'erba bassa è composta da 4 tipologie di ciuffi differenti, che variano dal grande al singolo ciuffetto, che ho poi clonato random sulla selezione della landa (escludendo quindi il sentiero). I cloni devono essere molti per avere un bell'effetto io ne ho usati 200.000 solo per l'erba bassa
poi viene il turno dell'erba alta, ho creato 4 tipologie di erba alta ed ho clonato random sulla stessa selezione della landa ma con sed diverso. Anche qui 200.000 cloni
poi i cespugli. 2 tipi di cespugli clonati con sed differenti sulla stessa selezione. 1000 colni per ognuno
stessa storia per i sassi (10.000 cloni) clonati però sulla selezione del sentiero e per l'erba gialla nel sentiero (50.000 cloni)

non è chissà cosa, l'ho fatto in una serata...
spero vi sia utile
fedestampini
Posts: 56
Joined: Sun Jan 19, 2014 9:28 pm

Re: sentiero di montagna

Post by fedestampini »

zac.davide wrote:beh non è difficile, la cosa più fastidiosa è più che altro lavorare con decine di centinaia di cloni...

ho cominciato creando un semplice land che ho convertito in poligoni
poi mi sono tracciato il sentiero ed ho salvato la selezione poligonale del sentiero e della landa (solo le zone visibili alla camera)ed ho mappato con una texture terreno
ho creato 2 tipologie di vegetazione: erba e cespugli
l'erba l'ho divisa in erba bassa ed erba alta
l'erba bassa è composta da 4 tipologie di ciuffi differenti, che variano dal grande al singolo ciuffetto, che ho poi clonato random sulla selezione della landa (escludendo quindi il sentiero). I cloni devono essere molti per avere un bell'effetto io ne ho usati 200.000 solo per l'erba bassa
poi viene il turno dell'erba alta, ho creato 4 tipologie di erba alta ed ho clonato random sulla stessa selezione della landa ma con sed diverso. Anche qui 200.000 cloni
poi i cespugli. 2 tipi di cespugli clonati con sed differenti sulla stessa selezione. 1000 colni per ognuno
stessa storia per i sassi (10.000 cloni) clonati però sulla selezione del sentiero e per l'erba gialla nel sentiero (50.000 cloni)

non è chissà cosa, l'ho fatto in una serata...
spero vi sia utile
ma i poligoni totali quanti sono? :shock: 50.000.000 ? :idea:
bel lavoro, per me l'unica cosa che non mi convince totalmente sono i sassi nel sentiero, forse cambierei un po il colore. comunque bellissimo. ;)
riciricca
Posts: 235
Joined: Wed Oct 07, 2009 7:16 pm

Re: sentiero di montagna

Post by riciricca »

Ciao, molto interessante come lavoro. Domando: ma se usavi anche il tag fur in alcuni punti, non era più semplice?
zac.davide
Posts: 147
Joined: Sun Mar 27, 2011 6:43 pm

Re: sentiero di montagna

Post by zac.davide »

A mio parere il fur ufilizzato come erba e troppo finto, decisamente molto meglio l'hair...
Ma non volevo un prato perfettamente uniforme ed avrei dovuto controllare la disposizione a chiazze con qualche shader, ma io volevo ottenere l'effetto di un prato incolto quindi con varie speci di piante, quindi ho optato per i cloni...
Anche la velocità di esecuzione è importante e con i cloni non devi stare molto a lavorarci...
riciricca
Posts: 235
Joined: Wed Oct 07, 2009 7:16 pm

Re: sentiero di montagna

Post by riciricca »

ok, grazie :)
zac.davide
Posts: 147
Joined: Sun Mar 27, 2011 6:43 pm

Re: sentiero di montagna

Post by zac.davide »

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