sentiero di montagna

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zac.davide
Messaggi: 147
Iscritto il: dom mar 27, 2011 6:43 pm

sentiero di montagna

Messaggio da zac.davide »

work in progress

qualche parere?
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bassa
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marcuiz77
Messaggi: 128
Iscritto il: sab mag 31, 2008 11:08 am
Località: firenze

Re: sentiero di montagna

Messaggio da marcuiz77 »

interessante... molto!! come (#@!zo) hai fatto a distribuire così bene erba e terreno, io ho provato molto ma mi sono uscite solo schifezze.... hai voglia di spiegare?
Paolo79
Messaggi: 279
Iscritto il: gio apr 11, 2013 5:16 pm

Re: sentiero di montagna

Messaggio da Paolo79 »

Bello complimenti! Anch io sono interessato al metodo che hai utilizzato! Seguo..
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ocman
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Iscritto il: gio ago 26, 2010 8:39 pm
Località: Verona

Re: sentiero di montagna

Messaggio da ocman »

Interessante!!!
Mi metto in coda.. ;)
zac.davide
Messaggi: 147
Iscritto il: dom mar 27, 2011 6:43 pm

Re: sentiero di montagna

Messaggio da zac.davide »

beh non è difficile, la cosa più fastidiosa è più che altro lavorare con decine di centinaia di cloni...

ho cominciato creando un semplice land che ho convertito in poligoni
poi mi sono tracciato il sentiero ed ho salvato la selezione poligonale del sentiero e della landa (solo le zone visibili alla camera)ed ho mappato con una texture terreno
ho creato 2 tipologie di vegetazione: erba e cespugli
l'erba l'ho divisa in erba bassa ed erba alta
l'erba bassa è composta da 4 tipologie di ciuffi differenti, che variano dal grande al singolo ciuffetto, che ho poi clonato random sulla selezione della landa (escludendo quindi il sentiero). I cloni devono essere molti per avere un bell'effetto io ne ho usati 200.000 solo per l'erba bassa
poi viene il turno dell'erba alta, ho creato 4 tipologie di erba alta ed ho clonato random sulla stessa selezione della landa ma con sed diverso. Anche qui 200.000 cloni
poi i cespugli. 2 tipi di cespugli clonati con sed differenti sulla stessa selezione. 1000 colni per ognuno
stessa storia per i sassi (10.000 cloni) clonati però sulla selezione del sentiero e per l'erba gialla nel sentiero (50.000 cloni)

non è chissà cosa, l'ho fatto in una serata...
spero vi sia utile
fedestampini
Messaggi: 56
Iscritto il: dom gen 19, 2014 9:28 pm

Re: sentiero di montagna

Messaggio da fedestampini »

zac.davide ha scritto:beh non è difficile, la cosa più fastidiosa è più che altro lavorare con decine di centinaia di cloni...

ho cominciato creando un semplice land che ho convertito in poligoni
poi mi sono tracciato il sentiero ed ho salvato la selezione poligonale del sentiero e della landa (solo le zone visibili alla camera)ed ho mappato con una texture terreno
ho creato 2 tipologie di vegetazione: erba e cespugli
l'erba l'ho divisa in erba bassa ed erba alta
l'erba bassa è composta da 4 tipologie di ciuffi differenti, che variano dal grande al singolo ciuffetto, che ho poi clonato random sulla selezione della landa (escludendo quindi il sentiero). I cloni devono essere molti per avere un bell'effetto io ne ho usati 200.000 solo per l'erba bassa
poi viene il turno dell'erba alta, ho creato 4 tipologie di erba alta ed ho clonato random sulla stessa selezione della landa ma con sed diverso. Anche qui 200.000 cloni
poi i cespugli. 2 tipi di cespugli clonati con sed differenti sulla stessa selezione. 1000 colni per ognuno
stessa storia per i sassi (10.000 cloni) clonati però sulla selezione del sentiero e per l'erba gialla nel sentiero (50.000 cloni)

non è chissà cosa, l'ho fatto in una serata...
spero vi sia utile
ma i poligoni totali quanti sono? :shock: 50.000.000 ? :idea:
bel lavoro, per me l'unica cosa che non mi convince totalmente sono i sassi nel sentiero, forse cambierei un po il colore. comunque bellissimo. ;)
riciricca
Messaggi: 235
Iscritto il: mer ott 07, 2009 7:16 pm

Re: sentiero di montagna

Messaggio da riciricca »

Ciao, molto interessante come lavoro. Domando: ma se usavi anche il tag fur in alcuni punti, non era più semplice?
zac.davide
Messaggi: 147
Iscritto il: dom mar 27, 2011 6:43 pm

Re: sentiero di montagna

Messaggio da zac.davide »

A mio parere il fur ufilizzato come erba e troppo finto, decisamente molto meglio l'hair...
Ma non volevo un prato perfettamente uniforme ed avrei dovuto controllare la disposizione a chiazze con qualche shader, ma io volevo ottenere l'effetto di un prato incolto quindi con varie speci di piante, quindi ho optato per i cloni...
Anche la velocità di esecuzione è importante e con i cloni non devi stare molto a lavorarci...
riciricca
Messaggi: 235
Iscritto il: mer ott 07, 2009 7:16 pm

Re: sentiero di montagna

Messaggio da riciricca »

ok, grazie :)
zac.davide
Messaggi: 147
Iscritto il: dom mar 27, 2011 6:43 pm

Re: sentiero di montagna

Messaggio da zac.davide »

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