salve a tutti bella gente
ho appena finito di creare una copertura in coppi di una villetta di montagna utilizzando lo strumento clona di mograph (non avendo tuille gen) grazie anche ad un tutorials che ho trovato in rete .
ora mi chiedo (diciamo che ho provato ma non ci sono riuscito) se è possibile stendere sulla copertura diversi colori (o textures) per diversificare l'effetto dei coppi e non avere una sola tonalità di colore (o una texture). ho visto in rete che c'era il cpmando random di mogrpah che permetteva piu o meno di fare questo (vi prego fermatemi qualora io stia iniziando a dire cavolate... ) ma in cinema 15 non lo ritrovo più . come posso risolevere il mio problema?
vi ringrazio anticipatamente
Puoi utilizzare il Multishader...........Attiva un materiale>>canale Color>>clicca sul triangolino Texture>>scorri l'elenco>>Mograph>>Multi shader>>poi clicca sulla barra dove vedi scritto Multi shader per avere accesso ai suoi parametri. Cliccando su Add puoi aggiungere altri slot per attivare più "canali" dove caricare textures oppure cliccando sul tringolino aggiungere un layer Color per il solo colore...........In Rete trovi tutorial sull'uso del Multishader di Mograph
... allora ho provato il multishader e riesco a inserire diversi colori su un materiale... ma ora non riesco a randomizzarli cioè a renderli casuali nella stesura sui coppi...
allego un'immagine
Ciao, fai così:
- assegna un Random Effector al cloner
- Nel Random: disattiva tutte le trasformazioni, imposta il Color Mode su On, attiva Use Alpha/Strength, metti Weight Trasform al 100%
- Nel Multishader: imposta il Mode su Color Brightness
fedestampini wrote:Scusate la domanda, ma con il multishader è possibile caricare solo un colore nel diffuse o si possono regolare anche bump e specular layer?
nel multishader ci puoi mettere di tutto più o meno, e lo puoi usare in un canale qualsiasi
salve visual!
grazie per la tua risposta e disponibilità
pero', anche con i tuoi consigli, purtroppo non riesco a rislovere la cosa...
allego risultato
Dal risultato è sempre un po' difficile risalire alle cause, sarebbe meglio postare i parametri del random e del multishader... Tipo: nel multishader hai messo il Mode su Color Brightness? Cmq ti allego un file di esempio, ma per le prossime volte più informazioni dai e più è facile per gli altri aiutarti.
salve visual! grazie ancora per la disponibilità e per il file... sei un grandeee
ho provato a prender come riferimento il tuo file ma purtroppo non ne vengo fuori...
allego una copia del tuo file (con le tue impostazioni) con l'aggiunta dei miei coppi. I tuoi continuano a funzionare, mentre i miei NO!
Se hai tempo (e pure voglia) te ne sarei grato se buttassi un occhio
ti ringrazio (ancora) infinitamente...
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