mappatura NURBS

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michele.111
Posts: 1
Joined: Fri Jun 13, 2008 3:43 pm

mappatura NURBS

Post by michele.111 »

Ciao a tutti,
sto cercando di renderizzare delle collinette ricoperte di erba con usando c4d 12 + vray + displacemente
Ho realizzato le geometrie con lo strumento bezier nurbs ma purtroppo nelle parti più illuminate le visualizzo "ombreggiate a triangoli" come nell'immagine allegata.

Non riesco a trovare soluzione per mapparle correttamente. Qualcuno mi sa aiutare?
grazie
Michele
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verocuoio
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Joined: Wed Jun 15, 2005 2:21 pm
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Re: mappatura NURBS

Post by verocuoio »

Vray non lo conosco, ma forse è un problema di geometrie, sembrerebbe che le collinette siano fatte di poligoni troppo grandi e lunghi e stretti e il displacement fa dei casini.
Ciao

Verocuoio
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george_p
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Joined: Thu Oct 28, 2004 10:03 am
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Re: mappatura NURBS

Post by george_p »

Strano, non sembra crei delle triangolazioni questo generatore nurbs... hai provato a renderlo editabile? Tasto "c" da tastiera per fare prima :)
maruzzella
Posts: 780
Joined: Wed May 30, 2012 1:34 am

Re: mappatura NURBS

Post by maruzzella »

Premetto che visualmente il risultato ottenuto con questo metodo non mi pare ottimale, pero potresti allegare la scena zippata con solo le collinette senza vedere nulla è come se stessimo tirando ad indovinare.
Per fare l'erba in vray puoi utilizzare l'ottimo vrayfastfur che è incluso nel pacchetto che è veloce da applicare e veloce da renderizzare.
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hurricane
Posts: 3038
Joined: Sat Oct 29, 2005 5:44 pm
Location: Sessa Aurunca

Re: mappatura NURBS

Post by hurricane »

Mica hai delle normali invertite?
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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