Vediamo se questa volta scrivo un argomento che stimola un poco.
avendo una trave con cambio di sezione in diversi punti posso e se sì in che modo piegarla per farla curva?
oppure conviene usare un altro metodo?
ok non sono stato spiegato, immaginatevi uno che ha fatto due tutorial semplici semplici, ha aperto per la prima volta cinema4d.
So che ci sono un sacco di bei strumenti, però come e dove li becco?
Grazie
come dice giustamente davidino, i modificatori sono quelli arancioni si usano come in figura, come figli della geometria da modificare ( che deve aver abbastanza suddivisioni da poter essere deformata). Possono agire praticamente su tutto, spline, poligoni, primitive, ecc. Hanno una (o più) maniglie dalle quali puoi interattivamente impostare il grado di deformazione.
ok grazie ragazzi, ora vediamo se ho pensato giusto.
ecco il disegno in 2d che devo fare in 3d
il sistema della trave piegata volevo usarla per il primo tratto del telaio.
visto che usando sweeep nurbs non riesco a ottenere delle sezioni che seguano l'asse.
Insomma sto andando alla cieca consigli?
bhe puoi farlo, ma secondo me fai prima con un Loft nurbs.
Ti crei una spline che rappresenti il percorso da seguire (il tratto che curva verso il basso, per capirsi), poi un altra spline che sarà la tua sezione. Duplichi quest'ultima (generando copie e non istanze) scegliendo come metodo x il duplica "lung spline". Dovresti ritrovarti con tante spline posizionate lungo il percorso. Prendi tuutte queste copie e le metti dentro Loft nurbs...
o potrebbe usare una sweep nurbs utlizzando sempre un percorso ma una sola spline e lavorando poi sul parametro "cerscita" scalando la fine dell'oggetto... :D
Last edited by TeraBIT on Fri Jun 16, 2006 3:28 pm, edited 2 times in total.
la vita è un grande insegnante...peccato che uccida tutti i suoi allievi...
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