Lince9 - Spec.Ops

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ZORG
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Lince9 - Spec.Ops

Post by ZORG »

Salve gente :)

Questo è "Duca", il primo di sei personaggi.
E' quasi terminato.
8951 poligoni (senza fucile). 8-)

Lince 9 è un commando deputato ad operazioni speciali ad alto rischio.
Operatori addestrati alle situazioni e condizioni + estreme.


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reone
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by reone »

I materiali sono realizzati in Body paint?
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ZORG
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by ZORG »

reone wrote:I materiali sono realizzati in Body paint?
BP, PSD e tanta pazienza.

Ora sto lavorando sulla mappa del bump, dalla quale poi ricaverò le normal maps e la mappa di specularità.

ZORG :-_-
reone
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by reone »

Anch`io tempo fa feci un lavoretto in Bp; è stato il primo e purtroppo anche l`ultimo (era venuto piuttosto bene ma poi non ho piu continuato.
Toglimi una curosità come lo realizzi il bump. Basta creare un materiale con il bump attivo in BP e poi lavorarlo? E come fai a ricavarci poi la mappa della specularità da quella del bump (e a che ti seve?)
Cmq. continua cosi perché sta venendo bene. Ma lavori con una graphic tabletts? Se si come sono per lavorare. Perché io ho sempre e solo utilizzato il mouse ed è difficile lavorare di finezza e precisione
Ciao
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imonfox
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by imonfox »

sempre belli i tuioi lavori Zorg.
Ciao
imonfox
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andream
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by andream »

fantastico lavoro,sia rigurdo la modellazione che i materiali!!!
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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ZORG
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by ZORG »

reone wrote:Toglimi una curosità come lo realizzi il bump. Basta creare un materiale con il bump attivo in BP e poi lavorarlo?
La mia tecnica è poco ortodossa ma veloce e potente.
Lavoro in formato PSD con livelli per ogni dettaglio.
Tengo il file aperto sia in BodyPaint che PSD, salvando ed aggiornando in continuazione.
Quindi alla fine mi ritrovo in master pesantissimo con circa 20 livelli.
Ora, terminata la texture di base, mi "basterà" intervenire sui vari livelli (in scala di grigio), per ottenere il rilievo e per dosarlo.
E come fai a ricavarci poi la mappa della specularità da quella del bump (e a che ti seve?)
Per la specularità, uso la mappa del bump, sfocata e ritoccata secondo necessità.
Essendo la specularità molto legata alla luce, dove essa arriva con difficolta (interstizi, pieghe etc) ci sarà meno specularità visibile.
Funziona un po come l'Ambient Occlusion. Ed infatti fondo bump ed AO e poi "spennello" a mano.
Cmq. continua cosi perché sta venendo bene. Ma lavori con una graphic tabletts? Se si come sono per lavorare. Perché io ho sempre e solo utilizzato il mouse ed è difficile lavorare di finezza e precisione
Grazie.
Uso solo il mouse.

Grazie andream e imonfox :)


ZORG :-_-
LordOdino
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by LordOdino »

Con tutti i militari che avrai modellato tra un po' potresti prendere in considerazione l'idea di conquistare il mondo!! :D

Cmq veramente carino... per cosa lo utilizzerai?
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ZORG
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by ZORG »

LordOdino wrote:Con tutti i militari che avrai modellato tra un po' potresti prendere in considerazione l'idea di conquistare il mondo!! :D
Non è una cattiva idea.. :?
Cmq veramente carino... per cosa lo utilizzerai?
Come dicevo è il primo clone di 6.
Saranno le controfigure degli attori reali in ARANEA.
http://www.epiciworld.com/it/forum/view ... ?f=3&t=511


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LordOdino
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Re: Lince9 - Spec.Ops

Post by LordOdino »

Carino il progetto!! A quando l'uscita nelle migliori sale cinematografiche? :D
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