texture aiuto

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marco pittarello
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texture aiuto

Post by marco pittarello »

ciao....volevo chiedere....ho comperato un pacchetto di texture di arroway ,affianco al nome mi da anche dei parametri per i canali, io so che i file di tipo "d" vanno inseriti nel colore (pensavo nella diffusione ma mi vengono neri), "b" sta per bump e quindi rilievo, "S" per displacement ma mi dice valore 100, e mi viene fuori un casino, poi c'è anche "O" oppure "G" chee mi da la stessa immagine di "G".
poi mi da anche "R" minore di "S" , "R" che cos'è non capisco aiutatemi per favore.... :roll:
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skylinestudio
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Re: texture aiuto

Post by skylinestudio »

prova a fare così e vediamo che succede:
- d -> colore
- b -> rilievo
- s -> specularità (con A.R. mi pare vada messo nella riflessione, cmq resta un punto interrogativo, prova...)
- o -> dovrebbe essere trasparenza (opacity tradotto)
ciao :)
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skylinestudio
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Re: texture aiuto

Post by skylinestudio »

comunque credo che vadano usate in modo diverso in base al motore di render, tu cosa usi?
posta un immagine del materiale.
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marco pittarello
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Re: texture aiuto

Post by marco pittarello »

innanzi tutto ti ringrazio....con inserirla nello speculare intendi nel colore speculare vero?.... se inserirsco il bump nel displacement secondo te faccio bene....io uso advanced render....
seguendo i tuoi consigli conun altra texture ho ottenuto dei buoni risultati.... ma con "O" o con "G" come facciamo :o boh!? a te così come ti sembra....ciaociao :)
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skylinestudio
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Re: texture aiuto

Post by skylinestudio »

s è speculare ma con AR non puoi mettere una tex in questo canale, forse con Vray si.
s c'è scritto che può anche essere usato nel canale glossiness (riflessione)
o D - diffuse map
o S - specular map
o B - bump map
o P - displacement map
o T - transparency map
o G - glossiness map
o R - reflection map
se vai sul sito arroway c'è spiegato tutto

http://www.arroway.de/textures/01/en/index.html

clicca sull'info della tex :)
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Arkimed
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Re: texture aiuto

Post by Arkimed »

skylinestudio wrote:s è speculare ma con AR non puoi mettere una tex in questo canale, forse con Vray si.
Certo che puoi... in AR le texture speculari vanno inserite nel canale Specular Color.

Ciao
Arkimed
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hurricane
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Re: texture aiuto

Post by hurricane »

Arkimed wrote:
skylinestudio wrote:s è speculare ma con AR non puoi mettere una tex in questo canale, forse con Vray si.
Certo che puoi... in AR le texture speculari vanno inserite nel canale Specular Color.

Ciao
Arkimed
Infatti!
8-)
L'Uragano si è fermato --- RIP
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skylinestudio
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Re: texture aiuto

Post by skylinestudio »

Hurricane wrote:
Arkimed wrote:
skylinestudio wrote:s è speculare ma con AR non puoi mettere una tex in questo canale, forse con Vray si.
Certo che puoi... in AR le texture speculari vanno inserite nel canale Specular Color.

Ciao
Arkimed
Infatti!
8-)
sorry
:99
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marco pittarello
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Re: texture aiuto

Post by marco pittarello »

@ skylinestudio .... grazie.... è tutto chiaro improvvisamente :idea: .

ma in questa immagine tu che luce metteresti ho provato di tutto solo con cielo e infinita mi viene scura, ho messo le area alla finestra ma c'è una diffusione poco naturale.... ciaociao :D
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