render di notte

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demetra.era
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render di notte

Post by demetra.era »

ciao a tutti,
devo fare un render di un esterno notturno: un immagine di un edificio da una strada... ovviamente devo anche aggiugerci dei neon luminosi sulla parete...

come posso fare per fare la notte?
e per i neon? mi basta fare dei cilindri luminescenti con un po' di glow?

grazie per l'aiuto

demetra
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nellibus
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Re: render di notte

Post by nellibus »

Eh....da dove partiamo ?
Ok..partiamo dall'inquadratura...cosa si vede dell'edificio e cosa dell'ambiente circostante?
Rendere buia la scena è questione di usare anche una sola luce ben indirizzata, ma poi l'ambiente circostante ( luci ulteriori, illuminazione lunare e stellare, riflettanza dei materiali e sopratutto GI visto che di notte la maggior parte della luce è indiretta) bisogna studiarlo come si deve insieme ai materiali.
Di sicuro ci vuole uno Sky con una mappa notturna del cielo ed un'attenta calibrazione della GI che comunque richiederà un bel calcolo visto che il buio predomina.
Qualche indizio in più ? magari si può vedere di trovare qualche accomodamento...

I neon li puoi fare anche con la luce Tubo ed il Glow sicuramente.

Ciao
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demetra.era
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Re: render di notte

Post by demetra.era »

ok... ho messo uno sky con mappa notturana... il mio bell'edificio diventa nero ed ho messo una luca dentro, davanti alla parete finestrata... ma... nel render E' TUTTO NEROOOOOO!!! non si vede nessuna luce dentro la mia parete vetrata!!!

cosa sto sbagliando???
(premetto che come molti qui... non dormo molto...)

ps: la mia luce è una luce area grande come la vetrata, arretrata rispetto ad essa, proietta ombre nette, mostra illuminazione è spuntato, ho tolto anche la decadenza e l'ho messa al 200%

grazie per l'aiuto

ila
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nellibus
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Re: render di notte

Post by nellibus »

uhm....è strano...è questo l'effetto che vuoi ottenere ? (perdonami ma due minuti ci ho messo...)

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demetra.era
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Re: render di notte

Post by demetra.era »

si... più o meno si!!!

però nel mio caso ho una parete totalmente vetrata, con delle lamelle davanti (frangisole) e vorrei ottenere l'effetto da un lato di vedere l'interno illuminato e dall'altro di avere l'ombra del frangisole all'esterno sul mio prato...

continua a darmi questo problema... però se creo un piano ed una luce area e dico alla luce che al posto del rettangolo deve usare il piano come oggetto illuminante... allora mi illumina... ma ci mette 200 volte in più nel render...

non capisco come mai se piazzo una luce normale dentro al mio edificio me la ignora totalmente!!!

immagino che sia per qualche cavolata che posso aver involontariamente cliccato... ma non so cosa!!! e per non riuscire a trovarla la mia esperienza dice che dev'essere qualcosa di troopo stupido :(

:?:

ila
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Luca-R
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Re: render di notte

Post by Luca-R »

se hai il modulo AR usa il sistema HDRI... eccezionale x quello che devi fare (se l'ho ben capito).
In pratica non usi alcuna luce ma attribuisci una tex con il canale luminanza attivato alle finestre dell'edificio, abiliti l'AR e disattivi l'opzione "luce automaticva".
Il risultato dovrebbe essere un qualcosa di simile a quello che ti ho postato.

Ciao

Luca
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parlmc
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Re: render di notte

Post by parlmc »

a volte un disegno parla più di mille render(s)...
vediamo se ho capito...
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schizzo.jpeg (96.27 KiB) Viewed 2090 times
ciaociao,
Ros
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parlmc
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Re: render di notte

Post by parlmc »

se è così allora ti consiglio una bella operazione di compositing: risparmi tempo(macchina) e hai più controllo sul risultato finale che in un'unica immagine...

fai un render per l'esterno come ti ha detto Luca-R facendo in modo di ottenere l'effetto delle striscie ma fregandotene altamente dell'interno, dopodichè ripeti l'operazione al contrario con la tecnica che preferisci per l'interno (ovviamente senza cambiare inquadratura) e poi ti porti fuori un canale di buffer (render settings > Multipass > Object Buffer) per le parti trasparenti in modo da non dover scontornare a mano tutti i frangisole et similia.

a quel punto hai due livelli in PS e sei a posto!

ciaociao,
Ros
ciaociao,
Ros
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demetra.era
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Re: render di notte

Post by demetra.era »

ros i tuoi consigli sono sempre preziosi...
tuttavia il problema era appunto che volevo una leggera ombra a linee all'esterno (ombra dei frangisole) ma la luce dentro non mi illuminava NULLA!!!
alla fine mi sono arrangiata alla meno peggio: ho preso un oggetto grande come il vetro, l'ho posto dietro al vetro e l'ho fatto diventare la mia lampada con una luce area... così ha funzionato... con una luce normale no...
i misteri di cinema... o del mio mac in partizione windows...

cmq... potrei avere delucidazioni su quella cosa per poter farmi diversi livelli per PS?? buffer?


ila :?:
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Arkimed
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Re: render di notte

Post by Arkimed »

I buffer objects consentono di ottenere diversi canali alpha per specifici oggetti. In pratica assegni un Tag Compositing per ogni oggetto del quale vuoi ottenere la maschera e negli attributi del tag, alla pagina Object Buffer, assegni un numero diverso ad ognuno... (ad esempio oggetto A=object buffer 1, oggetto B=object buffer 2 ecc...).
Poi nei settaggi di rendering, alla pagina Multipass, crei (dal menu Channel del multipass) tanti canali "object buffer" quanti sono quelli assegnati agli oggetti tramite tag compositing e gli darai gli stessi numeri. In pratica se hai assegnato 4 tag compositing a 4 oggetti diversi e hai assegnato i canali 1,2,3 e 4, nel multipass caricherai 4 volte il canale Object buffer e darai a loro gli stessi valori (1,2,3,4).

Più difficile a dirsi che a farsi.
8-)
Ciao
Arkimed
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