bassorilievo

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eln
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bassorilievo

Post by eln »

Come si ottiene un effetto bassorilievo partendo da una spline?
Intendo una mesh non un effetto displacement.

Ho creato una spline lineare chiusa, l'ho estrusa ed inserita in un hypernurbs per averla smussata ma il risultato non è buono. Su alcune parti lavora bene, su altre no.

Non so se è chiaro... Allego un esempio.
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eln
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mrmoose
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Re: bassorilievo

Post by mrmoose »

Prova a controllare i Tappi dell'estrusione su quello che viene bene e sull'altro e verifica che siano fatti alla stessa maniera. I problemi vengono fuori perchè HN lavora bene solo con i quadrangoli, mentre crea alcune 'schifezze' con i triangoli (o n-gon).

Potresti provare a cambiare tipo di tappo nell'estrusione della spline e vedere quale viene meglio.

Ciao :D
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eln
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Re: bassorilievo

Post by eln »

mrmoose wrote:Prova a controllare i Tappi dell'estrusione su quello che viene bene e sull'altro e verifica che siano fatti alla stessa maniera. I problemi vengono fuori perchè HN lavora bene solo con i quadrangoli, mentre crea alcune 'schifezze' con i triangoli (o n-gon).

Potresti provare a cambiare tipo di tappo nell'estrusione della spline e vedere quale viene meglio.

Ciao :D

Grazie ho provato a cambiare tipo di tappo, come mi hai suggerito e funziona!
Per la smussatura che vorrei invece non riesco a calibrare il peso dell'hupernurbs.
E' perché ho dato un'interpolazione morbida alla spline? Mi conviene lasciarla lineare e far lavorare solo l'hypernurbs? Sto provando così e mi sembra funzioni meglio. E' corretto?
eln
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NICOLAB
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Re: bassorilievo

Post by NICOLAB »

Ciao eln,
il problema non penso sia nella tipologia d'interpolazione. Il casino nasce, come dice mrmoose, dalla estrusione di una spline chiusa come questa.
Con forme complesse create da spline Cinema è costretto a unire dei punti per creare un tappo tramite dei triangoli (per una modellazione corretta e auspicabile avere solo quadrangoli).
Più punti fai più triangoli crea nel tentativo di chiudere con un tappo. Per farti capire esattamente cosa intendo ti ho caricato 2 esempi. Nella figura 1 ci sono pochi punti mentre nella figura 2 ho aumentato sensibilmente la quantità. Se non vuoi creare tappi smussati il problena è relativamente importante, ma come nel tuo caso i nodi vengono al pettine.

nicola
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eln
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Re: bassorilievo

Post by eln »

Perfetto Nicola hai centrato il problema. Grazie per la risposta.
Ora mi è un po' più chiaro. Comunque sono riuscita ad ottenere il bassorilievo convertendo le spline in tipo lineare e l'estrusione in tipo quadrangoli. Una volta estruso, ho convertito in oggetto modificabile, connesso, ottimizzato e inserito nell'hypernurbs che a questo punto è venuto bene.
Spero sia il procedimento corretto per ottenere un bassorilievo e che questa discussione possa servire a qualcuno. Posto un esempio.
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eln
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