Multipass Obeject Buffer

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
elvis
Posts: 221
Joined: Tue Oct 05, 2004 5:48 pm
Location: Padova

Multipass Obeject Buffer

Post by elvis »

Ciao,

ho creato una scena per provare Obeject Buffer di Vray 1.1.
questa scena e composta da un pavimento e sopra una sfera,
ho assegnato alla sefra un tag compositing Vray e attivato nel tab Add to Object Il buffer 1

nei parametri generali di render ho attivato il Multipass ed assegnato il Post effetti
in quanto cinema vede Vray come un post effetto

nelle impostazioni di vray ho attivato nella sezione del MultiPass il tabb ID Buffer>ObjectID

quando vado a renderizzare non esce nulla!

Forse sto facendo qualche errore ho riporvato e riprovato ma nulla. Io voglio solamente che Vray mi crei un canale con lo scontorno dell'oggetto a cui ho assegnato il tag.
:?:

C'è qualcuno per caso sa come fare?

Grazie
Attachments
Immagine 1.jpg
Immagine 2.jpg
Immagine 2.jpg (24.76 KiB) Viewed 1907 times
Immagine 4.jpg
User avatar
visualtricks
Moderatore
Posts: 3565
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:13 pm
Location: Pistoia

Re: Multipass Obeject Buffer

Post by visualtricks »

ciao,
do x scontato che tu abbia tolto l'opzione "render perfect" dalla sfera..:) il buffer da attivare nel multipass di vray è il RenderID. Inoltre, nel multipass di cinema oltre ai Post effects devi aggiungere l'object buffer con il numero che ti interessa.
In ogni caso, ricordati che i buffer e i canali alpha sono gli stessi sia per cinema che per vray, quindi potresti benissimo renderizzare a parte tutti i buffer utilizzando il motore di cinema.

ciaps
Attachments
Untitled-1.jpg
Untitled-1.jpg (69.42 KiB) Viewed 1892 times
Image
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
User avatar
FiLiPpO92
Posts: 1795
Joined: Sat Aug 01, 2009 1:21 am

Re: Multipass Obeject Buffer

Post by FiLiPpO92 »

oh,proprio il topic giusto...a che serve object buffer?
elvis
Posts: 221
Joined: Tue Oct 05, 2004 5:48 pm
Location: Padova

Re: Multipass Obeject Buffer

Post by elvis »

FiLiPpO92 wrote:oh,proprio il topic giusto...a che serve object buffer?
Grazie Filippo92!

:D

in effetti io continuavo a spuntare l'Obeject Buffer e non i Render ID nei parametri generali di render di Vray!

Comunque si lo sapevo che era possibile fare due render uno in Vray e l'altro in AR3 ma preferisco farlo in un sola volta visto che ci sono gli strumenti in Vray.

Ora viene da pensare a cosa serve l'obeject Buffer??
Vediamo se qualcuno ci potrà dare chiarimenti.
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: Multipass Obeject Buffer

Post by Arkimed »

elvis wrote: Ora viene da pensare a cosa serve l'obeject Buffer??
Vediamo se qualcuno ci potrà dare chiarimenti.
Eh eh eh forse era meglio porsi questa domanda prima di capire come attivarlo. :)
Comunque l'object buffer serve per creare dei canali alpha specifici per determinati oggetti in modo da permetterne la selezione in programmi di postproduzione, come puoi osservare ad esempio nelle immagini relative ai canali di Photoshop postate da Visualtrick 8-)

Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
User avatar
FiLiPpO92
Posts: 1795
Joined: Sat Aug 01, 2009 1:21 am

Re: Multipass Obeject Buffer

Post by FiLiPpO92 »

ah,perfetto,grazie mille :D
User avatar
visualtricks
Moderatore
Posts: 3565
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:13 pm
Location: Pistoia

Re: Multipass Obeject Buffer

Post by visualtricks »

per completeSSa:

i canali ObjectID e MaterialID nel multipass di vray *servirebbero* quando si esce ad esempio con i formati RPF o RLA, per avere i 2 canali corrispondenti. I file RPF sono speciali tipi di immagini che racchiudono (oltre all'immagine) informazioni aggiuntive come la profondità, le normali, la distrubuzione UV, ecc, e possono essere utili in post produzione poichè i maggiori pacchetti di compositing riescono ad estrarre separatamente ogni canale che compone l'immagine ( http://www.creativemac.com/2004/01_jan/ ... lw2ae2.htm ).

Ho messo tra gli asterischi "servirebbero" perche' a quanto ho capito nè cinema nè vray4c4d permettono ancora di sfruttare l'objectID e il materialID (cosa che accade invece in Max, dove per ogni oggetto è possibile indicare un channelID, così come per ogni materiale)
Image
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
UMBERTOEVANGELISTA
Posts: 19
Joined: Thu Apr 13, 2006 9:12 am

Re: Multipass Obeject Buffer

Post by UMBERTOEVANGELISTA »

ciao ....
io non ho delle opzioni di spunta
come nel multipass di vray mi manca "ID buffer"
e nel tag compositing ho solo quelle base
vedi allegato immagine
come devo fare ?
ho la versione di vray v1.082
è possibile con questa versione fare il multipass
e se sì come ?
grazzzzie
Attachments
multipass.jpg
  • Advertising
Post Reply