Bones

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neon
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Bones

Post by neon »

Salve a Tutti,

ho un enorme problema con BONES:

dati due punti nello spazio (per es. 2 oggetti nulli), come posso "linkare" l'osso a tutti e due i punti?

Cioè col primo ci riesco, mi basta attribuire all'osso le stesse coordinate del primo punto.

L'altro punto invece?

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:?:
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eln
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Re: Bones

Post by eln »

Cosa intendi esattamente?
Perché dal vertice della punta puoi solo muoverlo però per raggiungere un determinato punto devi regolare anche la sua dimensione. Questo lo fai o dalle due coordinate o dallo strumento scala. Intendi un ridimensionamento in tempo reale? Non credo si possa fare. Secondo me si ridimensiona solo un osso figlio e solo appena lo crei ma se si, interessa anche a me la risposta. Spero qualcuno ti sappia aiutare.
eln
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Arkimed
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Re: Bones

Post by Arkimed »

Dipende un po' da cosa devi fare... se devi animare il posizionamento o se si tratta di un posizionamento iniziale.

Ad ogni modo, con le Bone non si può fare, o meglio, si può ma in modo "manuale" usando il BoneTool, in quanto è l'unico strumento che ti consente di posizionare la punta della bone, adattando automaticamente la lunghezza della bone stessa. Naturalmente non puoi farlo in animazione.

Se utilizzi le Joints puoi farlo sia come posizionamento iniziale, sia in animazione in quanto le Joints sono indipendenti le une dalle altre.
Si può fare in diversi modi ma come ti dicevo dipende da cosa devi fare esattamente... facci sapere.

Ciao
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neon
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Re: Bones

Post by neon »

si può ma in modo "manuale" usando il BoneTool, in quanto è l'unico strumento che ti consente di posizionare la punta della bone, adattando automaticamente la lunghezza della bone stessa.
Sì è esattamente ciò che intendevo:

"posizionare il 2° vertice sull'oggetto nullo grazie ad uno snap ed automaticamente l'osso si ridimensiona in lunghezza"

nessuna animazione, solo un posizionamento statico...

Puoi spiegarmi come si fà :)
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Arkimed
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Re: Bones

Post by Arkimed »

neon wrote: Sì è esattamente ciò che intendevo:

"posizionare il 2° vertice sull'oggetto nullo grazie ad uno snap ed automaticamente l'osso si ridimensiona in lunghezza"

nessuna animazione, solo un posizionamento statico...

Puoi spiegarmi come si fà :)
Per posizionamento manuale intendo che con lo strumento BoneTool selezioni il vertice dell'osso e lo sposti manualmente nel punto desiderato. Purtroppo la funzione di snap in questo caso non funziona (funziona solo per la base della bone), comunque vedrai che aiutandoti nelle varie viste e zoomando a dovere riuscirai a posizionarlo perfettamente dove vuoi.
L'unica cosa "automatica" in questo caso, è il ridimensionamento dell'osso in base al posizionamento appunto dei suoi vertici.

Il discorso sarebbe ben diverso in caso di utilizzo delle Joints...
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neon
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Re: Bones

Post by neon »

Capito,

io però ho bisogno di grande precisione,

cioè ad essere sinceri, a me l'unica cosa che interessa è allineare la bone ai due oggetti,

se proprio non riesco a toccare il secondo punto fà niente.

Non esiste qualcosa del tipo "Allinea col punto" ?
Le Joints c'entrano (anche se non ho la più pallida idea di che siano) ?

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Ad ogni modo, Grazie Molte!
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Arkimed
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Re: Bones

Post by Arkimed »

neon wrote:Capito,
io però ho bisogno di grande precisione,
cioè ad essere sinceri, a me l'unica cosa che interessa è allineare la bone ai due oggetti,
se proprio non riesco a toccare il secondo punto fà niente.
Non esiste qualcosa del tipo "Allinea col punto" ?
Ahh beh se devi solo fare in modo che l'osso punti in una certa direzione allora il discorso cambia... certo che si può fare... però prima mi devi spiegare la frase qua sotto altrimenti non capisco che sistema vuoi usare...
:roll:
neon wrote: Le Joints c'entrano (anche se non ho la più pallida idea di che siano) ?
Le bone fanno parte del vecchio sistema di Mocca 2, le Joint fanno parte del nuovo sistema di Mocca 3.
Dalla R10 di C4D sono inclusi entrambi i sistemi però mi devi dire quale dei due intendi usare, perché i metodi sono differenti.


P.s. anziché allegare immagini tramite link esterni, puoi caricare le immagini direttamente dal forum... nella parte bassa, rispetto alla zona dove scrivi, c'è il pulsante "Scegli Documento".

Ciao
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neon
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Re: Bones

Post by neon »

Arkimed,

io purtroppo non è che ci capisca molto,
per me Bones e Joints sono la stessa cosa :bu

sò a mala pena utilizzare le Bones, quindi potremmo provare con quelle...(le Bones a scanzo di equivoci)

stò esaurendo la tua pazienza :--


Le immagini, ah sì, non avevo visto quel pulsante...Thanks!
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Arkimed
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Re: Bones

Post by Arkimed »

ma figurati, per la pazienza non c'è nessun problema, voglio solo cercare di capire quello che devi fare per darti i consigli adatti.

Andando al sodo... cosa dovresti ottenere dalla tua scena? cioè hai necessità di utilizzare un solo osso? una catena di ossa? e a che scopo? (se si può dire ovviamente)
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neon
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Re: Bones

Post by neon »

Si ma certo :D

Ho disegnato una molecola che adesso vorrei animare.

Il movimento è molto semplice:

vedi quelle linee rosse?

Image

Quelli sono gli assi attorno ai quali dovranno ruotare gli atomi (sfere grigie).

Allora io devo posizionare le Bones come le linee rosse, per farle divenire gli assi di rotazione...

p.s. ho riutilizzato un link esterno per poter posizionare l'immagine in mezzo al testo...
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