La ricerca ha trovato 92 risultati

da nikdegra
lun lug 15, 2019 3:08 pm
Forum: Vray for C4D
Argomento: problemi planovolumetrico
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Visite : 81

Re: problemi planovolumetrico

Ci sono diversi modi, uno dei quali, che ti suggerisco, è impostare una vraycamera con un campo vista 0.2 (che è il minimo) e posizionarla perpendicolarmente sopra il tuo modello mooolto in alto, finché non riuscirai a vedere tutto..ci sono altri modi che lascio spigare ad altri dato che non li cono...
da nikdegra
gio lug 04, 2019 7:32 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
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Visite : 202

Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1

aspetta, secondo me non ci capiamo=) se fosse un materiale "omogeneo" diciamo, non avresti bisogno di adattarlo all oggetto, quello che ti suggerivo io serve esattamente a far coincidere una texture con misure precise ad un oggetto con le stesse misure precise! ( https://angeloferretti.blogspot.com/...
da nikdegra
mer lug 03, 2019 1:37 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Risposte: 8
Visite : 202

Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1

non so se ho ben capito il problema, prova a risolvere cosi: applichi il materiale, decidi il modo di proiezione (nel tuo caso userei cubica) poi click destro sul tag del materiale e selezioni "adatta all oggetto". Cosi la texture dovrebbe appunto adattarsi all oggetto indifferentemente da misure, c...
da nikdegra
mer giu 12, 2019 4:12 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Modellazione tubolare
Risposte: 9
Visite : 198

Re: Modellazione tubolare

cosi a occhio sembra che tu abbia molti punti per ogni curva, non solo due come dovrebbero (vedi immagine di Arkimed)
da nikdegra
gio giu 06, 2019 10:47 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Modellazione lampada
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Re: Modellazione lampada

mhhhhhhh !!dipende un po da come sono i poligoni sulla geometria..eventualmente puoi sempre rendere la superficie irregolare con bump o displacement...!
da nikdegra
gio giu 06, 2019 9:19 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Modellazione lampada
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Re: Modellazione lampada

allora ti allego delle immagini!quando aggiungi questo modificatore con il doppio click, ti apparirà nella colonna di destra dove hai tutti i vari oggetti, camere ecc . sempre dalla colonna degli oggetti lo devi trascinare dentro (renderlo figlio) l oggetto che vuoi modificare!
da nikdegra
gio giu 06, 2019 8:48 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Modellazione lampada
Risposte: 11
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Re: Modellazione lampada

si a me piace!! rispetto alla referenza che avevi postato ha un po meno fori e più piccoli, ma magari è una tua scelta=) unica cosa: sempre dalla foto che hai postato la geometria di base sembra essere un po irregolare, come se fosse fatta a mano, eventualmente se vuoi riportare quell' effetto sul t...
da nikdegra
mer giu 05, 2019 8:50 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Modellazione lampada
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Re: Modellazione lampada

non ho sotto mano cinema ma l effettuatore dovrebbe chiamarsi "adattamento" in italiano, immagino sia lo stesso che dice masterzone! con quello impostato correttamente non dovresti avere intersezioni tra cilindri...oppure appunto come dice lui cambia modo di disposizione, dipende molto da come è cre...
da nikdegra
mar giu 04, 2019 10:41 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Modellazione lampada
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Re: Modellazione lampada

penso ci siano diversi modi, io farei cosi: modelli la geometria di base (spline della sezione e poi applichi la rotazione) poi crei un cilindro con il raggio medio di quelli esistenti, lo cloni con mograph e imposti il modo su "oggetto" in modo che ti vengano distribuiti tanti cilindri sulla superf...
da nikdegra
gio mag 30, 2019 7:41 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Modellazione Molecolare
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Visite : 153

Re: Modellazione Molecolare

mhhh cosi su due piedi farei delle sfere disposte alla giusta distanza e con la giusta scala e poi creerei le "giunzioni" inserendo tutto in una metaball e impostando dei valori piccoli.. le sfere potrebbero anche essere controllate con il clona ma forse qualcuno ha delle idee migliori!