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da tommix
mar set 20, 2011 2:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [WIP] P-51D Mustang
Risposte: 40
Visite : 2539

Re: [WIP] P-51D Mustang

Complimentoni per le tue doti di modellazione e texturing, veramente impeccabili.
Da rivedere secondo me il rendering e lighting: le camere danno l'impressione di 'modellino' e lo shading e le luci sono un pò troppo cartoon.
Per il resto ti rinnovo comunque i complimenti
da tommix
mar set 06, 2011 2:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Ritratto di un uomo triste
Risposte: 26
Visite : 2233

Re: Ritratto di un uomo triste

Ottimo! Complimenti
da tommix
mar ago 30, 2011 9:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Tirannosauro
Risposte: 9
Visite : 757

Re: Tirannosauro

Ciao,
Bel modello e buona l'illuminazione.
Io migliorerei lo shading del t-rex: aggiungi bump/normal o displacement map ed anche una specular map.. la pelle è piuttosto piatta e plasticosa.. ma ripeto: buona modellazione
da tommix
mer ago 03, 2011 11:27 am
Forum: LINK E RISORSE
Argomento: AAA Cercasi Sviluppatore
Risposte: 11
Visite : 1242

Re: AAA Cercasi Sviluppatore

Ciao Mz,
Dimmi di più. 8-)
da tommix
dom lug 24, 2011 5:52 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici
Risposte: 125
Visite : 10845

Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Ciao, Premetto che non ho letto tutto il thread (16 pagine sono tante ;) ). Ho visto che molti ti hanno indirizzato per la fase del 3d. Io ti dò una panoramica di quello che ti aspetta dopo.. Il mio consiglio è di procedere 'per gradi'. Prova prima a fare un fotoinserimento... poi un semplice video ...
da tommix
lun lug 19, 2010 7:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: nuovo logo che ne pensate ?
Risposte: 24
Visite : 2505

Re: nuovo logo che ne pensate ?

tommi ti escludo dal mondo dell hip hop a vita natural durante

di la verita sei arrabiato perche non balli piu hihihiihihihhi
Invidia!!! Grrrr!!!
Effettivamente mi manca!
da tommix
lun lug 19, 2010 4:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: nuovo logo che ne pensate ?
Risposte: 24
Visite : 2505

Re: nuovo logo che ne pensate ?

Ho scoperto questo post solo ora, non ho letto tutti i 2500 post ma ho compreso la situazione e da ignorante di grafica e 3d (senza sbrodolarsi su chi ce l'ha più lungo) vorrei dire la mia .. Un logo è l'identità aziendale, riconoscibile e leggibile ad un colpo d'occhio. Un logo deve rispettare tutt...
da tommix
lun lug 19, 2010 11:43 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Piazza Assassin's Creed(Damasco)
Risposte: 56
Visite : 3731

Re: Piazza Assassin's Creed(Damasco)

Puoi applicare dell'ambient occlusion che rende il tutto un pò più realistico, ma se vuoi il vero 'sporco' allora devi fare l'unwrap delle texture (i.e. generare le coordinate UV per ciascun edificio) e puoi applicare una texture su cui disegni lo sporco sopra la texture esistente e 'bucando' questa...
da tommix
gio lug 15, 2010 11:53 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Piazza Assassin's Creed(Damasco)
Risposte: 56
Visite : 3731

Re: Piazza Assassin's Creed(Damasco)

Per i dettagli usa delle Normal Maps, molto familiari nell'ambiente dei videogames
da tommix
lun lug 05, 2010 12:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: aiuto urgente su skinning!!!
Risposte: 5
Visite : 517

Re: aiuto urgente su skinning!!!

Ciao,è possibile.. spiegarlo a parole che è impossibile! In linea di massima i passi da seguire sono questi: 1.Disabilita lo skin deformer che è stato creato con il binding; 2. Disabilita constraint e IK che influenzano le joint che vuoi modificare; 3. Modifica i tuoi joints; 4. Nel tag Weight clicc...