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da abe3d
mer feb 24, 2021 6:37 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Sperimentazioni sui materiali - Vray5/Corona
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Re: Sperimentazioni sui materiali - Vray5/Corona

Ciao Anto, a dire la verità, ce l'ho in coppia con una GTX 660 ti su una work HP (ma non faccio render) con alimentazione a parte e il poterle usare separatamente (660 per la viewport mentre la tesla renderizza octane) risulta molto comodo, non so se si possa fare con altre schede... ps: ci scusiamo...
da abe3d
mer feb 24, 2021 3:40 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Sperimentazioni sui materiali - Vray5/Corona
Risposte: 67
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Re: Sperimentazioni sui materiali - Vray5/Corona

Sirio76 ha scritto:
lun feb 22, 2021 3:43 pm
Se ti servono le mappe per ricostruirlo su Octane te le giro, alla fine lo shader è relativamente semplice!
...Ne sarei Onorato :) , così vediamo che ne esce da Octane con la mia Tesla K20x (tempi di rendering).

Mi mandi un MP oppure ti invio la mia mail?
da abe3d
ven feb 19, 2021 10:43 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Sperimentazioni sui materiali - Vray5/Corona
Risposte: 67
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Re: Sperimentazioni sui materiali - Vray5/Corona

...porca ..... ... ( passatemi il porca) ... l'alluminio è impressionante... peccato non sia octane(!)
da abe3d
ven feb 19, 2021 10:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: file di c4d non si apre :-(
Risposte: 12
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Re: file di c4d non si apre :-(

Naturalmente, come sempre, sono d'accordo con i ragazzi, il file é corrotto per via della chiavetta, credo non sia stata "smontata" in modo corretto... posso però proporti una ulteriore prova ( prima di bestemmiare alla luna) ... in proprietà della chiavetta, prova ad avviare un controllo degli erro...
da abe3d
gio gen 07, 2021 6:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modifica di elementi multipli
Risposte: 15
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Re: Modifica di elementi multipli

Ciao e ben fatto! Il Preset risolve (in parte) proprio le lungaggini di cui soffre il metodo manuale Se hai oggetti di dimensione diversa da "normalizzare" Gli oggetti ruotati vengono scalati lungo l'asse del box delimitante Resettare la scala negli attributi degli oggetti (può essere fatto manualme...
da abe3d
mer gen 06, 2021 10:14 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modifica di elementi multipli
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Re: Modifica di elementi multipli

Bho! ho postato un salvataggio precedente... ho eliminato il file dal post, appena finito le modifiche carico il nuovo!
da abe3d
mer gen 06, 2021 11:34 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modifica di elementi multipli
Risposte: 15
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Re: Modifica di elementi multipli

mmmmhhh!!! strano, a me ieri sera andava bene, gli darò un'occhiata nel primo pomeriggio... hai usato oggetti modificabili vero?
da abe3d
mer gen 06, 2021 9:14 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modifica di elementi multipli
Risposte: 15
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Re: Modifica di elementi multipli

Devi selezionare il null "size transformation". In gestione oggetti, nell'ultima tab hai una box object list, tre parametri da impostare (X;Y;Z) e un Apply. Inserendo tutti gli oggetti da modificare nel box, indicando le dimensioni e cliccando su Apply, gli oggetti, anche se diversi tra loro, vengon...
da abe3d
mer gen 06, 2021 1:16 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modifica di elementi multipli
Risposte: 15
Visite : 488

Re: Modifica di elementi multipli

Mi chiedevo soltanto se ci fosse un modo diverso rispetto alle proporzioni per ridimensionare elementi non parametrici. Cinema 4D (ma non solo) non ti permetta di usare le misure effettive su oggetti multipli ma soltanto le proporzioni in scala proprio perché se gli oggetti fossero di dimensioni an...
da abe3d
mer gen 06, 2021 1:00 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: VertexMap noise propagation
Risposte: 1
Visite : 233

Re: VertexMap noise propagation

Leggermente migliorato, la mappa ora risponde molto meglio alle variazioni e la propagazione è più dettagliata con l'aggiunta di un nuovo campo user data Function... ;)