La ricerca ha trovato 21 risultati
Vai alla ricerca avanzata
- da manitou
- lun gen 23, 2006 9:25 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: provette di venezia
- Risposte: 20
- Visite : 3303
Ciao, sono molto curati, anche la post-Produzione!
Però nel secondo, dietro alla ringhiera, vedo gli archi a sesto acuto troppo "poligonali" è voluto o è a causa di importazione da altro soft di modellazione?
- da manitou
- gio dic 22, 2005 1:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Cappella gotico-cistercense
- Risposte: 4
- Visite : 1189
Grazie dei consigli!
per le volte penso che "spalmo" i poligoni e dipingo la texture in photoshop, non vedo altra soluzione.
appena ho tutto pronto fprovo le luci disponendole secondo i suggerimenti.
A presto!
- da manitou
- mer dic 21, 2005 12:23 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: archittettura realistica(ci proviamo)
- Risposte: 16
- Visite : 2980
Ciao, stavo guardando ora tutta la "storia" dei tuoi modelli, e, a parte i render, notavo che sopratutto gli archi non sono belli circolari, ma sono molto "poligonali" e tutto ciò mi ricordava qualcosa... ho avuto la conferma alla fine quando hai detto che la modellazione l'hai f...
- da manitou
- mer dic 21, 2005 12:05 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Cappella gotico-cistercense
- Risposte: 4
- Visite : 1189
Sto ricostruendo una cappella tutt'ora esistente, ma chiusa al pubblico, in stile gotico-cistercense, Come base ho utilizzato la piante e dei prospetti DWG che ho ricavato da progetti cartacei, foto e rilevamenti personali. ho tirato su il tutto con Rhino e ho esportato il tutto in C4D su Mac per il...
- da manitou
- lun dic 19, 2005 10:34 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: pietà
- Risposte: 8
- Visite : 1499
QUI
Trovi un tutorial per realizzare una macchina in C4d.
- da manitou
- lun dic 19, 2005 10:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: pietà
- Risposte: 8
- Visite : 1499
Se escludiamo il render, la parte di modellazione si ottiene principalmente lavorando con delle nurbs su elemnti isolati che compongono la carozzeria (per esmpio il cofano) per modellare le nurbs ci si serve di tre disegni o foto della macchina (li puoi fare tu o li puoi scaricare in rete) vista dal...
- da manitou
- lun dic 19, 2005 10:20 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Luce Visibile
- Risposte: 4
- Visite : 747
Forse l'ambiente nel quale devi proiettare la luce non è abbastanza buio!
l'ideale sarebbe un'unica luce che penetra dalla finestra, se hai impostato il radiosity prova a levarlo, potrebbero essere i rimbalzi stessi della luce che illuminano troppo l'ambiente.
- da manitou
- lun dic 19, 2005 10:11 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Ottimizzare poligoni
- Risposte: 6
- Visite : 1491
Ho risolto! per farlo sono ripartito dalle esportazioni da Rhino, invece di esportare tutto insieme, ho eseguito due esportazioni, la prima per i pezzi lineari,esportati con una bassa densità di poligoni, la seconda con una densità più alta, per i pezzi currvi, più problematici. ho incollato poi sen...
- da manitou
- lun dic 19, 2005 10:07 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: pietà
- Risposte: 8
- Visite : 1499
Scusa, in che senso? Se vuoi sapere come si "inventa "il progetto di un edificio, per l'architettonico(intendo anche gli interni) basta molta passione e molto studio (se non proprio uno specifico corso di studi) verso il design e l'architettura. se intendi con quale programma si realizzano...
- da manitou
- ven dic 16, 2005 7:28 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: HyperNURBS BASE
- Risposte: 2
- Visite : 511
Lo strumento "smussa" (usato nella modalità linee),
lo hai provato?
FOLLOW US