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da criszeri
mer lug 20, 2011 3:07 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Tre immagini per una poltrona
Risposte: 26
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Re: Tre immagini per una poltrona

da far cascare la mascella.
da criszeri
gio lug 14, 2011 5:43 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbondano
Risposte: 8
Visite : 1226

Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond

p.s. Criszeri ho dovuto rimuovere le immagini perché hai utilizzato un link esterno. Ripostale utilizzando gli allegati del forum, grazie. Arkimed scusa, anni di abitudine su forum che non volevano caricarsi le spalle, e senza pensarci sono ricorso a un host esterno. sorry. se raggruppi ad esempio ...
da criszeri
mer lug 13, 2011 9:06 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbondano
Risposte: 8
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Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond

ti assicuro, avevo letto tutto, ma speravo che almeno i "cubi" semplici del mio edificio fossero corretti. ne hai allegat uno anche tu: molto simile alle mie strutture. così a occhio credo (spero) sia frutto di estrusione di alcune facce specifiche in dentro o in fuori, proprio come ho fat...
da criszeri
mer lug 13, 2011 12:48 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbondano
Risposte: 8
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Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond

ciao e benvenuto... per piccoli problemi puoi selezionare una parte del solido composta da uno o piu poligoni e fare "selection" > "set selection" e poi applicare il materiale con proiezione cubica e muoverlo e ridimensionarlo con lo strumento "texture tool" .....per a...
da criszeri
mer lug 13, 2011 12:10 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbondano
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Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbondano

Saluto tutti ed esordisco con una questione banale banale: ho modellato un edificio dalla stuttura semplice, con una serie di estrusioni delle facce di cubi, il risultato mi soddisfaceva, essendo neofita. il problema nasce quando texturizzo: devo aver fatto i miei bravi errori perchè ora le mappe fa...