Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbondano
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbondano
anche in altri punti abbiamo texture spalmate malamente o che cadono male sui solidi, basta vedere i tetti orribili della seconda figura..
o guardare il risultato pessimo sui fianchi dell'arco in questa terza figura, ma anche negli "incassi" delle finestre l'allineamento dei mattoni è assurdo, brutto.
Ora, vi chiedo se avete qualche consiglio su come mappare solidi un po' complessi, io ovviamente ho provato a casaccio tutte le modalità e il risultato era sempre peggio (UVW, cubic, etc etc) Oppure se conoscete un link o tutorial dove dirottarmi per capirci qualcosa, sono al mio secondo rendering su Cinema e mi sento già frustrato dai risultati
Grazie mille a tutti, lieto di aver scoperto questa comunità.
Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond
innanzitutto una modellazione corretta e pulita evita di trovarti con problemi grandi di testurizzazione
per piccoli problemi puoi selezionare una parte del solido composta da uno o piu poligoni e fare "selection" > "set selection" e poi applicare il materiale con proiezione cubica e muoverlo e ridimensionarlo con lo strumento "texture tool" che si trova nel menu a sinistra in basso.. quella specie di scacchiera... per capirci
comunque le testure e la testurizzazione sono un parte fondamentale della riuscita di un rendering e per avere i migliori risultati si deve usare Body Paint che è integrato in cinema
se fai una ricerca sul forum troverai che è stato ampliamente trattato
ciao
fabrik
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Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond
buonasera flowbox, quindi quelle imperfezioni me le devo correggere una per una con la selezione poligoni chirurgica?flowbox ha scritto:ciao e benvenuto...
per piccoli problemi puoi selezionare una parte del solido composta da uno o piu poligoni e fare "selection" > "set selection" e poi applicare il materiale con proiezione cubica e muoverlo e ridimensionarlo con lo strumento "texture tool"
.....per avere i migliori risultati si deve usare Body Paint che è integrato in cinema.....
Speravo che una qualche ottimizzazione applicabile in cinema rendesse tutto piu semplice e automatico...
Di Bodypaint ho sentito parlare molto e dire meraviglie, mi studiero' la cosa
grazie ancora, e complimenti per il "trasloco".
Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond
innanzitutto una modellazione corretta e pulita evita di trovarti con problemi grandi di testurizzazione
se parti da una modellazione corretta in 4 secondi testurizzi cosi... vedi foto
ora che sei agli inizi ti sembrera difficile ma poi modellare in modo corretto diverra naturale... per ora ti ritrovi a dover correggere degli errori fatti in modellazione e questo porta via tanto tempo e difficilmente sarai completamente soddisfatto del risulatato

ma non ti scoraggiare perche ci vuole pratica ed un pochino di studio
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Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond
A meno che invece esista un altro metodo che nemmeno mi immagino.
Ipotizzando che abbiamo seguito lo stesso metodo, alla fine il tuo risultato invece funziona e il mio no. Questo è l'aspetto frustrante.
Comunque purtroppo per me hai ragione, qui tocca piegare la gobba e mettersi un po' su manuali e tutorials, pensavo di farla franca da autodidatta andando a intuito , ma mi sbagliavo.
Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond
eh si pensavo anchio di farla franca

ma poi ho capito che senza studiare un po non avrei fatto nulla di buono...
ricordo le ore perse ad illuminare con parametri completamente sballati.... alza le luci riduci il color mapping, aggiungi un'area qui riduci l'altra....
alla fine comunque riuscivo a tirar fuori cio che volevo, il problema è che facevo cio che si fa in 5 minuti in ore ed ore... in piu le mie illuminazioni non erano mai riproducibili, cioe ad ogni nuova scena dovevo ricominciare da capo
comunque comincia con i libri che troverai nello shop qui del sito, un po di manuale per sapere dove stanno i comandi ed a cosa servono, qualche tutorial per prendere confidenza ... e sopratutto pazienza ed i risultati verranno
ciao
fabrik
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Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond
Premetto che sono d'accordo con i consigli di Flowbox per quanto riguarda il mantenere la mesh più ordinata possibile, ma nel caso specifico non è comunque essenziale... se raggruppi ad esempio tutti gli elementi in un oggetto nullo e assegni a questo un materiale con proiezione cubica, ottieni comunque una mappatura uniforme.
p.s. Criszeri ho dovuto rimuovere le immagini perché hai utilizzato un link esterno.
Ripostale utilizzando gli allegati del forum, grazie.
Arkimed
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Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond
scusa, anni di abitudine su forum che non volevano caricarsi le spalle, e senza pensarci sono ricorso a un host esterno. sorry.Arkimed ha scritto: p.s. Criszeri ho dovuto rimuovere le immagini perché hai utilizzato un link esterno.
Ripostale utilizzando gli allegati del forum, grazie.
Arkimed
me lo sentivo che c'era qualche mossa segreta che automatizzava un buon risultato. io mi sono messo di pazienza a selezionare le facce "failate" e rimapparle in cubic, ma era un lavoro pazzesco, immaginatevi voi..se raggruppi ad esempio tutti gli elementi in un oggetto nullo e assegni a questo un materiale con proiezione cubica, ottieni comunque una mappatura uniforme.
grazie ancora, per ora trovo molto congeniali alla mia poca pazienza i tutorial e i video, più che i libri. mi ci impegnero'.
Re: Alle prese con textures ed estrusioni, i problemi abbond
grazie ad Arkimed, io non lo sapevo e ti avrei fatto rifare tutto
scusa
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