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da infrarEd98
dom nov 30, 2014 12:04 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Render albero inspirato a Super Mario
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Re: Render albero inspirato a Super Mario

Ecco, ho cambiato angolazione, migliorato i materiali, cristalli di ghiaccio hi-poly, mappa gi migliorata, aggiunto due sfere intorno alla scena con un disturbo clippato per creare nuvole veloci (renderebbero meglio in animazione) e Post in Photoshop (aprite l'immagine in grande, se no sul messaggio...
da infrarEd98
gio nov 27, 2014 6:36 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Render albero inspirato a Super Mario
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Re: Render albero inspirato a Super Mario

Graziee, i cristalli di ghiaccio li ho fatti low poly per dargli quella forma spigolosa, pensandoci magari potrei aggiungerci dei rilievi e crepe per togliergli quel l'aspetto low poly, come luce non vorrei farlo sembrare con il sole, ma migliorare la mappa di illuminazione (ho messo un gradiente ve...
da infrarEd98
mer nov 26, 2014 12:04 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Render albero inspirato a Super Mario
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Render albero inspirato a Super Mario

Vi lascio in allegato questo render che ho fatto, cosa ne dite ?
ps. non notate lo sfondo grigio,in finale devo cambiarlo
da infrarEd98
gio nov 06, 2014 9:13 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
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Re: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera

Il "Don't render final image" dovrebbe essere nelle impostazioni di Vray Bridge se non sbaglio, ma comunque e disattivato quindi ok, ma nn ho risolto

Io con l 1.8 in multipass ho messo "Post" e ho aggiunto il canale z depth nel vray multipass manager
da infrarEd98
dom ott 12, 2014 11:21 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
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Re: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera

E che non ho attivato "Don't render final image ", ma nel pannello "Salva" dove decidi la directory e il formato ho tolto la spunta da salva sotto immagine normale e ho lasciato solo il "salva" sul multipass
da infrarEd98
ven ott 10, 2014 10:19 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
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Re: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera

Ho seguito proprio quello, ho ricontrollato e è tutto giusto, ma devo renderizzare anche l'immagine normale insieme al multipass?
da infrarEd98
ven ott 10, 2014 4:09 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
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C4d e vray - mappa z-depth completamente nera

Buongiorno a tutti, adesso vi spiego il problema Allora, sto usando Cinema 4d r14 e vray 1.8 sto realizzando una scena di un prato cn delle foglie che cadono in cui vorrei inserire della nebbia, e questo lo vorrei fare con photoshop, perchè ho visto che con una nebbia volumetrica i tempi di renderin...
da infrarEd98
mer feb 26, 2014 2:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Motion Blur su Cineware AE
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Motion Blur su Cineware AE

Buongiorno a tutti Avevo già scritto per questa prova che sto realizzando in ambito VFX Avendo già fatto molte prove con cinema 4d, cineware e quindi after effects per il compositing, e finora tutto ok ma ora sto realizzando un effetto abbastanza complicato con più livelli in ae 3d, maschere da c4d ...
da infrarEd98
lun feb 24, 2014 4:43 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Escludere Ombre su un oggetto e mantnerle su un altro vicino
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Re: Escludere Ombre su un oggetto e mantnerle su un altro vi

Grazie intendevo questo,
Ma comunque non si può farlo magari con il tag compositing visto che anche con questo puoi far non proiettare ombre o non riceverle e anche altro