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da Gel
mer mag 06, 2020 1:49 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Shaders per Corona
Risposte: 111
Visite : 9169

Re: Shaders per Corona

Oh mio dio!! :@ :@

Sei davvero umano?

Non ho mai visto dei tessuti cosi ben realizzati. La lana :shock: :shock:

Avrei un sacco di domande in testa... ma per cercare di essere conciso, ne faccio solamente una... "How?????" :shock: :shock:

Davvero complimenti.
da Gel
mar mar 31, 2020 2:34 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: vra + spherical camera (360°)
Risposte: 14
Visite : 3979

Re: vra + spherical camera (360°)

Uhm... su due piedi direi clipping. Hai disattivato l'opzione che ti fa utilizzare le impostazioni della camera in uso? (a cui interno c'è quella relativa al clipping)
da Gel
mer mar 11, 2020 9:57 am
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: Convertire file 3ds max
Risposte: 4
Visite : 6361

Re: Convertire file 3ds max

Fosse una cosa temporanea, potresti installare la demo di 3ds della durata di 30 giorni.
da Gel
mar mar 10, 2020 12:03 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Window
Risposte: 3
Visite : 6242

Re: Window

Condivido quanto detto da master. E' un bel lavoro!! C'è solamente una cosa che non mi torna, il chiarore e la luce calda sul marmetto e sul vasetto secondo me non rispecchiano quanto vedo attraverso la finestra. Mi aspetterei più luce proveniente da quel punto. Forse mi inganna la presenza della la...
da Gel
gio mar 05, 2020 11:40 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texturing
Risposte: 5
Visite : 3630

Re: texturing

Discorso ombre: Prova a duplicare l'albero e a utilizzare su entrambi il tag compositing di cinema 4D (se renderizzi col motore interno e sempre che esista nella versione di C4D che stai usando.) impostando in uno la non generazione dell'ombra, la non visualizzazione nel render per l'altro. Discorso...
da Gel
gio mar 05, 2020 9:20 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texturing
Risposte: 5
Visite : 3630

Re: texturing

Ciao, devi avere una texture da usare come colore ed una in bianco e nero per il canale alpha.
Una volta creato un materiale con queste due texture, lo applichi ad un piano, la parte nera della texture in bianco e nero ti forerà il piano.

Ti allego due esempi di texture.
da Gel
mar mar 03, 2020 9:27 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: salvare animazione in vray frame buffer
Risposte: 5
Visite : 5293

Re: salvare animazione in vray frame buffer

Puoi fare tutto dal VFB(molto di più rispetto al Picture Viewer), a che serve duplicare sul PV? Anche su Corona non vedo motivo di utilizzarlo(io lo apro solo per sbaglio e lo richiudo subito), il frame buffer sta li a posta ed è superiore come funzionalità e qualità del risultato. Semmai in Corona...
da Gel
gio feb 20, 2020 5:03 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Errore camera parallela o frontale
Risposte: 5
Visite : 4858

Re: Errore camera parallela o frontale

Non si finisce mai di imparare, leggendo questo post mi sono incuriosito e ho provato a replicare la cosa, visto che spesso renderizzo piante di appartamenti (in visuale prospettica dall'alto). Ho Vray 3.7 + C4D R20. Fuziona tutto correttamente a parte il tag Vray physical camera, che viene completa...
da Gel
lun ott 21, 2019 1:35 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: problemi ( miei ) con simmetria ed estrudi
Risposte: 3
Visite : 1482

Re: PROBLEMI ( MIEI ) CON SIMMETRIA ED ESTRUDI

hai delle facce lungo il piano di simmetria? In quel caso sono loro ad impedirti la giusta fusione.
da Gel
gio ott 03, 2019 2:31 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: fregio greco
Risposte: 6
Visite : 1692

Re: fregio greco

Io proverei a rendere editabile la greca estrusa, rendendola un pezzo unico e poi userei un deformatore (FFD o simili) per adattarla.