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da Gel
sab apr 13, 2019 2:01 pm
Forum: Corona Renderer
Argomento: BMw M4 Interiors 360
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Visite : 337

Re: BMw M4 Interiors 360

Che dire... spettacolare, non mi viene da aggiungere altro! Davvero complimenti!
da Gel
gio apr 11, 2019 4:33 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Morphing o gonfiaggio
Risposte: 14
Visite : 276

Re: Morphing o gonfiaggio

Cavoli, bel risultato e bella idea, bravi!!
da Gel
gio apr 11, 2019 4:28 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Rigging braccio robot
Risposte: 0
Visite : 146

Rigging braccio robot

Ciao a tutti! Momento di vuoto lavorativo, così ne sto approfittando per rinfrescare quello che avevo appreso sull'animazione. In particolare il rigging meccanico. Ho intenzione di animare il braccio robotico che vedete negli screen. Le difficoltà che sto riscontrando riguardano la tipologia di snod...
da Gel
gio apr 11, 2019 11:50 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Morphing o gonfiaggio
Risposte: 14
Visite : 276

Re: Morphing o gonfiaggio

Io farei cosi: - Parti da una mesh resa modificabile. - Supponendo la tua bottiglia posizionata in verticale, seleziona i punti su una medesima linea verticale, dallo spigolo superiore del collo fino alla base della bottiglia. (Tralascia i punti che formeranno le base del cilindro) - imposta dimensi...
da Gel
gio apr 11, 2019 9:57 am
Forum: Vray for C4D
Argomento: Staircase hall
Risposte: 8
Visite : 378

Re: Staircase hall

Mamma mia la ringhieraaaaa!!!! E' spettacolare!! Complimentiii *_* Mi piacciono molto anche le distorsioni nelle riflessioni sul pavimento, sono date da una mappa di bump/normal? Ho sempre provato a replicarle, ma non ci sono ancora riuscito. Unica nota personale, nella versione notturna mi aspetter...
da Gel
mer apr 10, 2019 5:13 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Morphing o gonfiaggio
Risposte: 14
Visite : 276

Re: Morphing o gonfiaggio

Io farei una prova di Morphing a ritroso: partirei da una bottiglia con pochi poligoli, ne farei una copia, che andrei successivamente a deformare in modo che sia un cilindro perfetto. Poi userei le due mesh nel Morphing, usando il cilindro come forma iniziale. Questo nel caso tu debba limitarti a g...
da Gel
gio mar 28, 2019 10:33 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Memorizzare posizioni
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Re: Memorizzare posizioni

In linea di massima funziona così: - crei un nuovo dato utente (su una mesh che userai per manovrare tutto), ad esempio "rotazione componente x" a cui associ un'escursione da -100% a 100% - crei un nuovo tag xpresso su un oggetto e, una volta aperto, ci trascini dentro tutte le variabili che intendi...
da Gel
gio mar 28, 2019 10:00 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Memorizzare posizioni
Risposte: 4
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Re: Memorizzare posizioni

Ciao, su due piedi mi verrebbe da dirti di usare xpresso e i dati utenti per gestire tutte le rotazioni su un unico pannello. Io ho fatto così per settare la posizione delle dita di una mano.
da Gel
mer dic 19, 2018 9:50 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: FBX animazioni multiple per UE4
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Re: FBX animazioni multiple per UE4

Ciao a tutti, ieri sera ho avuto la possibilità di riprendere questo progetto, così ho fatto gli screen promessi. Sono riuscito a venire a capo del problema, pur in modo alquanto macchinoso: Il file originale di C4D contiene la mano in 4 posizioni diverse: libera, indice puntato, presa e aperta. Ho ...
da Gel
gio dic 13, 2018 9:37 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: FBX animazioni multiple per UE4
Risposte: 6
Visite : 317

Re: FBX animazioni multiple per UE4

Grazie a tutti per le risposte, più tardi (appena riprendo in mano il progetto) posto le impostazioni di importazione. Per il momento cerco di entrare più nel dettaglio senza allegare screen: Il file di C4D si presenta con la mesh della mano a cui sono legate le joints. Con xpresso setto una configu...