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da Gel
mar set 08, 2020 4:59 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Texture Bianco Goffrato
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Visite : 84

Re: Texture Bianco Goffrato

Ciao, ti servirebbe una normal map come questa (che credo sia troppo rustica rispetto al tuo riferimento):
da Gel
gio ago 20, 2020 4:41 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Beta Pubblica Vray 5 for Cinema4D
Risposte: 27
Visite : 589

Re: Beta Pubblica Vray 5 for Cinema4D

Concordo con Masterzone, su 40 secondi di video, 30 sono dedicati ad "enfatizzare" il cambio di passo dal passato. A dir la verità, a questo punto, erano quasi costretti a porsi in questa maniera. Non lo avessero fatto, dopo praticamente due anni di attesa con una 3.7 che non mi convince del tutto, ...
da Gel
ven lug 10, 2020 11:23 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Artefatti Vray 3.7 render 360
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Re: Artefatti Vray 3.7 render 360°

Pure io avevo pensato al DR, ma avendo fatto la prova senza il suo utilizzo l'ho scartato dalle cause. Può essere che qualche texture saltata porti a questo problema anche se si usa un solo computer?
da Gel
ven lug 10, 2020 9:42 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Artefatti Vray 3.7 render 360
Risposte: 3
Visite : 145

Artefatti Vray 3.7 render 360

Ciao a tutti. Sono qui per descrivervi un problema che mi capita in alcune immagini a 360°renderizzate con Vray e a cui ho rimediato (tamponato) col cerotto di PS. Compaiono questi strani artefatti, che non sono legati alla parete in quanto in altre viste non si manifesta il problema. Succede sia ut...
da Gel
mer mag 06, 2020 1:49 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Shaders per Corona
Risposte: 111
Visite : 9999

Re: Shaders per Corona

Oh mio dio!! :@ :@

Sei davvero umano?

Non ho mai visto dei tessuti cosi ben realizzati. La lana :shock: :shock:

Avrei un sacco di domande in testa... ma per cercare di essere conciso, ne faccio solamente una... "How?????" :shock: :shock:

Davvero complimenti.
da Gel
mar mar 31, 2020 2:34 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: vra + spherical camera (360°)
Risposte: 14
Visite : 4084

Re: vra + spherical camera (360°)

Uhm... su due piedi direi clipping. Hai disattivato l'opzione che ti fa utilizzare le impostazioni della camera in uso? (a cui interno c'è quella relativa al clipping)
da Gel
mer mar 11, 2020 9:57 am
Forum: OFF-TOPIC
Argomento: Convertire file 3ds max
Risposte: 4
Visite : 6517

Re: Convertire file 3ds max

Fosse una cosa temporanea, potresti installare la demo di 3ds della durata di 30 giorni.
da Gel
mar mar 10, 2020 12:03 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Window
Risposte: 3
Visite : 6262

Re: Window

Condivido quanto detto da master. E' un bel lavoro!! C'è solamente una cosa che non mi torna, il chiarore e la luce calda sul marmetto e sul vasetto secondo me non rispecchiano quanto vedo attraverso la finestra. Mi aspetterei più luce proveniente da quel punto. Forse mi inganna la presenza della la...
da Gel
gio mar 05, 2020 11:40 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texturing
Risposte: 5
Visite : 3663

Re: texturing

Discorso ombre: Prova a duplicare l'albero e a utilizzare su entrambi il tag compositing di cinema 4D (se renderizzi col motore interno e sempre che esista nella versione di C4D che stai usando.) impostando in uno la non generazione dell'ombra, la non visualizzazione nel render per l'altro. Discorso...
da Gel
gio mar 05, 2020 9:20 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: texturing
Risposte: 5
Visite : 3663

Re: texturing

Ciao, devi avere una texture da usare come colore ed una in bianco e nero per il canale alpha.
Una volta creato un materiale con queste due texture, lo applichi ad un piano, la parte nera della texture in bianco e nero ti forerà il piano.

Ti allego due esempi di texture.