masterzone ha scritto:spe spe spe sono troppi! troppe suddivisioni, cosi' non riesci poi a gestirle, ovviamente sai che poi il tutto va lavorato all'interno di un HyperNurbs vero? Perche' se usi il poligonale cosi' da solo rimane geometricamente scalettato....devi trovare un giusto compromesso tra suddivisione del modello e il risultato che ti dara' dentro un HyperN.
:D in poke parole,troppi poligoni!
meno poligoni ci sono e meglio è...
(io faccio il traduttore di mz quando capita )
Ciao Gionni,
ti conviene rifarlo da capo, fidati fai prima.
Crea un poligono con poche suddivisioni (sia in altezza che come segmenti di rotazione) e parti da quello.
Poi, dal momento che l'aereo è simmetrico, cancellane la metà già da subito e mettilo in un oggetto simmetria, a sua volta dentro un hypernurbs.
Puoi estruderle tranquillamente come prima, poi per correggerle hai due possibilità:
1- selezioni i poligoni (o i punti) della parte finale e li scali lungo l'asse Y
2- quando estrudi, estrudi di pochissimo, dopodiché trascini i poligoni finali per ottenere la lunghezza desiderata.
Naturalmente anche in questo caso dovrai poi scalare lungo l'asse Y ma non avrai l'estrusione a ventaglio di prima.
p.s. ricordati di usare la simmetria.
ciao gionni...è bello vederti carico e deciso. Se posso consigliarti, cerca su youtube il tutorial sulla modellazione di un cofano e studiatelo dal primo all' ultimo secondo. Vedrai che imparerai tante cose. Secondo consiglio. Creati le varie parti singolarmente. Per esempio. Io sto modellando un maggiolone. Ho creato il cofano, la parte anteriore, le portiere, la parte posteriore , il portabagagli e le fiancate. Ognuno è un poligono singolo. Modella sempre senza creare tringoli e con la tecnica p2p. Guarda anche il topic di sascia "ford mustang WIP". Ciao
allora
ho fatto le ali come consigliato da arkimed
e va tutto ok !
adesso nel cerchio numero uno dovrebbe venire più piatto che rotondo ,quindi cosa dovrei fare ? aggiungere dei segmenti... ?
mentre nel cerchio due ..se analizziamo un po l aereo vediamo che il lato dell ala che impatta l aria è appuntito ,quindi anche qui dovrei aggiungere una linea intermedia al lato e appuntirla...
cosa mi consigliate ?
Allegati
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eh eh eh praticamente ti sei già risposto da solo... si devi aggiungere dei punti
Più precisamente puoi fare dei tagli, con il coltello in modalità loop, vicino alla parte che vuoi rendere più netta, oppure, come nel caso evidenziato nel punto 2, puoi selezionare gli edge (i lati) che vuoi rendere più "duri" ed utilizzare il comando bevel.
p.s. posta sempre le immagini con l'HN disattivato.
Si sto procedendo ...
cmq mi è stato detto di non creare triangoli ma come si fa a non creare triangoli ?
cioè bastano delle coltellate alla mesh e si fanno i triangoli.
guardate in nell immagine i triangoli che dico...
cioè posso mettermi ad eliminarli ad uno ad uno ,,ma perchè ?
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Ecco la parte difficile del lavoro... Le coltellate non vanno date a caso. devi formare l' oggetto con tanti poligoni di 4 lati, tranne rare eccezioni. Quando inserisci un oggetto in Hn questa tende a formare curve. Il coltello è utile per trasformare le curve in spigoli e quindi seleziona il coltello con la voce percorso.
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