Muri in pietra
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Muri in pietra
Ho utilizzato un displecement al 100% e un heigth di 0.1 perchè volevo che le pietre della texture sembrassero un po più dettagliate e non piatte,ma non sembra un gran che...
I settaggi del render al momento per fare la prova sono
GI: strenght 100%
Accuracy 70%
Re: Muri in pietra
hai provato anche ad attivare il displacement subpoligonale?anf85 ha scritto:Ciao a tutti,sto realizzando una bifamiliare ed ho la necessità di avere dei muri in pietra.
Ho utilizzato un displecement al 100% e un heigth di 0.1 perchè volevo che le pietre della texture sembrassero un po più dettagliate e non piatte,ma non sembra un gran che...
I settaggi del render al momento per fare la prova sono
GI: strenght 100%
Accuracy 70%
ti inchioda il rendering ma il risultato e' garantito!
consiglio: non so com'e' costruito quel muro, ma cerca di non superare i 4 passaggi di displacement, o ti frigge il processore :D :D
Re: Muri in pietra
Ma l'utilizzo del displacement subpoligonale può davvero arrecare danni al processore?
Re: Muri in pietra
Noanf85 ha scritto:grazie del consiglio,ho provato ed effettivamente il risultato è migliore,tuttavia ho cambiato texture mettendone una più adatta alla mia soluzione.
Ma l'utilizzo del displacement subpoligonale può davvero arrecare danni al processore?

semmai reca danni ai nervi, quando vedi i tempi di rendering dilatarsi a dismisura


- gabriele__82
- Messaggi: 3112
- Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
- Località: Treviglio
Re: Muri in pietra
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... splacement
ovvio che più lo renderizzi da vicino il muro, più sarà lento il pc
ciao ciao
Re: Muri in pietra

Re: Muri in pietra
il problema è la mappatura a quanto vedo, verifica le dimensioni della tex con PS e mappala proporzionalmente, come puoi vedere tu stesso è schiacciata e stirata come l'hai applicata, dopodichè preoccupati del displacement

ciao___________
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