rigging mano

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
micricco
Messaggi: 75
Iscritto il: dom mag 25, 2008 1:59 pm

rigging mano

Messaggio da micricco »

raga help me ho allegato 2 immagini per rappresentare il mio problema; praticamente non riesco a girare gli assi delle null bone senza che queste mi girino tutte le articolazioni figlie; dove sbaglio; perche nn posso azzerare i valori di H, P, B???? mi serve questo passo cosicche al successivo posso creare controlli con Xpresso ... grazie
Allegati
questa invece è la prova che azzerando i parametri H,P,B si gira tutto il mondooooo :(
questa invece è la prova che azzerando i parametri H,P,B si gira tutto il mondooooo :(
questa è l'articolazione coi valori della null bone
questa è l'articolazione coi valori della null bone
Avatar utente
Koseidon
Messaggi: 240
Iscritto il: lun lug 25, 2005 2:02 pm

Re: rigging mano

Messaggio da Koseidon »

Hai già provato ad estrarre momentaneamente dagli oggetti nulli le gerarchie delle bones, azzerare gli assi e poi introdurre nuovamente le gerarchie all'interno dei nulli? :)

Mi permetto anche di consigliarti l'so delle Joints per il futuro, sono più stabili e permettono maggiori controlli attraverso l'apposito pannello "character"(personaggio nella versione italiana). Uno di questi è appunto "allinea": selezioni tutti gli elementi della gerarchia, premi il tasto "allinea" e tutti gli assi saranno allineati alla radice.

K
micricco
Messaggi: 75
Iscritto il: dom mag 25, 2008 1:59 pm

Re: rigging mano

Messaggio da micricco »

grazie 1000 ... è scioccante quanto certe volte appaiano stupidi i miei problemi, ma c4d mi sta facendo impazzire 8-)
Avatar utente
george_p
Messaggi: 197
Iscritto il: gio ott 28, 2004 10:03 am
Località: Monserrato (CA)

Re: rigging mano

Messaggio da george_p »

micricco ha scritto:grazie 1000 ... è scioccante quanto certe volte appaiano stupidi i miei problemi, ma c4d mi sta facendo impazzire 8-)
Sto dietro al reparto rig (constraints/limiti, xpresso ecc) da qualche mese e la pazzia è solo la prima fase di un apertura mentale che ti da in seguito mille soddisfazioni, stanne certo.

Ogni minima cosa va studiata (da e in ogni parte), assimilata e infine utilizzata.

Un ulteriore consiglio che ribadisce quanto già scritto da Koseidon, occhio alle Bones, che dalla versione 10 sono state lasciate solo per una questione di compatibilità con le versioni precedenti e poichè il passo dal vecchio al nuovo era recente e corto.

Dalla attuale R12 le hanno definitivamente eliminate.
Le Joints sono il miglior strumento a disposizione per il rigging, usato da altrettanti softwares professionali e non.
micricco
Messaggi: 75
Iscritto il: dom mag 25, 2008 1:59 pm

Re: rigging mano

Messaggio da micricco »

altro problema; ho riggiato perfettamente le dita; ora pero ho un problema a dare priorità al palmo sulle dita!!! cioè se provo con xpresso a settare come conduttore la null bones del braccio con i null bons delle dita mi produce questo errore; dove sbaglio??? come posso risolvere questo problema?? vi allego 3 immagini; una è la mano statica; la seconda è il movimento delle dita; la terza è la rotazione del polso risultante (aimè errata)
Allegati
3_problema !!!!
3_problema !!!!
2_rigging alle dita
2_rigging alle dita
1_mano statica
1_mano statica
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: rigging mano

Messaggio da Arkimed »

micricco ha scritto:raga help me ho allegato 2 immagini per rappresentare il mio problema; praticamente non riesco a girare gli assi delle null bone senza che queste mi girino tutte le articolazioni figlie; dove sbaglio; perche nn posso azzerare i valori di H, P, B???? mi serve questo passo cosicche al successivo posso creare controlli con Xpresso ... grazie
Oltre ai consigli sopracitati, è possibile ruotare un elemento in gerarchia, senza influenzare gli altri, effettuando l'operazione (spostamento/rotazione) tenendo premuto il tasto CTRL sulla tastiera.

p.s.questo consiglio vale per qualunque tipo di gerarchia non solo per le bone/joints

Per quanto riguarda il tuo ultimo problema postato, non mi è molto chiara la tua spiegazione, ma da quel che vedo penso che le bones delle dita non siano inserite correttamente in gerarchia... le hai inserite come figlie della bone della mano?

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
micricco
Messaggi: 75
Iscritto il: dom mag 25, 2008 1:59 pm

Re: rigging mano

Messaggio da micricco »

allora; rispiego; per prima cosa ho creato le dita partendo da una null bones posizionata sulle nocche settata come conduttore di animazione per le bones figlie (falangi falangine falangette); con xpresso poi ho creato i comandi con i flot slider;
dopodichè ho creato un'altra gerarchia di bones con il null bons sull'avambraccio e solo 2 ossa una all'avambraccio e l'altro al palmo anchesse legate con il null conduttore e le 2 ossa guidate relative (sempre alla rotazione) ora vi chiedo:
1_come posso collegare 5 dita ad un solo osso???
cosa mi conviene fare??? il mio obbiettivo e di creare un pugno quindi avere una leggera rotazione del polso .... grazie
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: rigging mano

Messaggio da Arkimed »

micricco ha scritto:allora; rispiego; per prima cosa ho creato le dita partendo da una null bones posizionata sulle nocche settata come conduttore di animazione per le bones figlie (falangi falangine falangette); con xpresso poi ho creato i comandi con i flot slider;
dopodichè ho creato un'altra gerarchia di bones con il null bons sull'avambraccio e solo 2 ossa una all'avambraccio e l'altro al palmo anchesse legate con il null conduttore e le 2 ossa guidate relative (sempre alla rotazione) ora vi chiedo:
1_come posso collegare 5 dita ad un solo osso???
cosa mi conviene fare??? il mio obbiettivo e di creare un pugno quindi avere una leggera rotazione del polso .... grazie
Trascina tutti i nulli padri di ogni catena di dita dentro la bone del polso.
Ruotando questa bone ruoterai anche le dita.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
micricco
Messaggi: 75
Iscritto il: dom mag 25, 2008 1:59 pm

Re: rigging mano

Messaggio da micricco »

quando lo faccio la mesh della mano impazzisce; anche se disabilito l'unione.... :( non c'e la posso fareeee
micricco
Messaggi: 75
Iscritto il: dom mag 25, 2008 1:59 pm

Re: rigging mano

Messaggio da micricco »

ragazzi posto il file ... che qualcuno gli dia un'occhiata e mi aiuti ... magari alla fine scrivero un tutorial :) ... grazie
Allegati
mano rigging.c4d.zip
versione 11.5
(72.35 KiB) Scaricato 62 volte
  • Advertising
Rispondi