Render facciata

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
jeko
Messaggi: 26
Iscritto il: gio nov 03, 2005 6:27 pm

Messaggio da jeko »

Grazie ancora Deeez :D :D
Avatar utente
DeeezNuuutz
Messaggi: 681
Iscritto il: mer set 22, 2004 6:20 pm

Messaggio da DeeezNuuutz »

jeko ha scritto:Installo subito color mapping e faccio delle prove.
Nella 9.5 è integrato, sta nei post effetti... nel tuo caso proverei a mettere un valore inferiore ad 1 (magari 0.8 ) nel moltiplicatore chiaro.
jeko
Messaggi: 26
Iscritto il: gio nov 03, 2005 6:27 pm

Messaggio da jeko »

Stavo impazzendo tutto il giorno con la riflessione dei vetri, la situazione non è cambiata di molto, vero?

Ho illuminato appena la scala e il sottotetto, sarà abbastanza :?:

...e le tende?
Allegati
Rilievo facciata 20 r4 b.jpg
Avatar utente
DeeezNuuutz
Messaggi: 681
Iscritto il: mer set 22, 2004 6:20 pm

Messaggio da DeeezNuuutz »

Hai provato pure con una HDRI in una sfera? Cmq il lavoro è ottimo, migliorerei le tex, cioè giusto un pò di bump dell'intonaco, quello bianco è esageratamente bianco!! :)
Poi secondo me l'immagine perde molto per la vista, a sto punto preferisco un semplice sfondo con gradiente, se è fatto bene non è per niente male, non sò se hai capito che intendo.
Avatar utente
verocuoio
Messaggi: 482
Iscritto il: mer giu 15, 2005 2:21 pm
Località: Apuania

riflessione

Messaggio da verocuoio »

Ciao, un pò di bump come dice deeeznuuutz ci sta bene, secondo me anche il colore è un pò troppo saturo, negli angoli dei muri è troppo acceso , potresti provare a diminuire "genera IG " nei parametri illuminazione.
Per il vetro non so, perchè non provi a fare un paio di cubi grossi come la casa o un palazzo , metterci sopra una texture, metterli davanti la casa alla giusta distanza, alzare la riflessione dei vetri e abbassare la trasparenza, e vedere cosa succede?

Ciao

Verocuoio
jeko
Messaggi: 26
Iscritto il: gio nov 03, 2005 6:27 pm

Messaggio da jeko »

Prima di tutto grazie per i consigli! :)

Ho aumentato il bump, ma vvoi intendevate aumentarne la scala (come io ho fatto) o aumentarne la forza?

Ho modellato leggermente la casa a sx per la riflessione nei vetri, ma no mi soddisfa ancora!

.......mi sembra di essere sempre fermo allo stesso punto!!
Allegati
Rilievo facciata 25 c.jpg
Avatar utente
della001
Messaggi: 53
Iscritto il: gio set 30, 2004 12:13 pm

AO?

Messaggio da della001 »

Ciao Ragazzi, mi sono letto tutta la discussione e lìho trovata molto interessante, ma non mi è chiaro cosa intendete per "AO" per "sporcare" le textur, qualcuno sa aiutarmi?

ale
Avatar utente
Luca-R
Messaggi: 748
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:04 pm

Messaggio da Luca-R »

credo che si riferiscano all'Ambient Occlusion (si scrive così?). Una sorta di simulazione della global illumination senza l'algoritmo Radiosity (presente solo nelkal versione 9 di C4D). Prova a farti un giro su www.cinema4d.com. Trovi esempi interessanti.

Ciao Luca
Avatar utente
elisa
Site Admin
Messaggi: 1309
Iscritto il: lun set 20, 2004 4:58 pm
Località: Verona

Messaggio da elisa »

si è corretto!
l'ambient occlusion crea in parole povere del chiaro/scuro nelle intersezioni di oggetti quindi con un illuminazione standard puoi simulare un po' il chiaroscuro che crea il GI.

L'AO si attiva nei settaggi di rendering.

Elisa
_____
AMMINISTRATRICE C4DZONE

MAXON Authorized Training Center - Corsi certificati Maxon
http://www.corsicinema4d.com/course/
http://www.zuccherodikanna.com
Avatar utente
della001
Messaggi: 53
Iscritto il: gio set 30, 2004 12:13 pm

Messaggio da della001 »

Grazie 1000 Elisa, sei stata molto precisa, mi eserciterò con questa nuova funzione! :D
  • Advertising
Rispondi