loft nurbs ... e i tappi???

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micricco
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loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da micricco »

ciao a tutti forse il problema è stupido ho creato 5 spline sotto una loft nurbs; come è possibile che nel tab tappi essi siano selezionati ma nn appaiono nel modello??? qualsiasi tappo io scelga non viene visualizzato ... x favore ditemi cosa sbaglio
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renxo
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Re: loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da renxo »

ciao
le spline sono tutte chiuse, oppure sono aperte? potrebbe essere per quello.

al limite posta una schermata con i parametri della prima spline e dell'ultima.

ciao
renxo
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myskin
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Re: loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da myskin »

.. a naso.. potrebbe essere la spunta nelle spline "chiudi spline". :?

edit: ops.. mi sono sovrapposto pardon! :)
micricco
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Re: loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da micricco »

grazie ragazzi in effetti erano spline simmetriche ... ora ho premuto il tasto chiudi spline ed è fatto ... D'HOOOOOOO :D thanks
micricco
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Iscritto il: dom mag 25, 2008 1:59 pm

Re: loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da micricco »

ragazzi sebbene abbia risolte rimane cmq un quesito ... da una blueprints ho creato una spline nella vista top siccome l'oggetto è simmetrico ho preso la spline e sotto il bul simmetria lo simmetricamente copiata; l'ho connessa ma c4d sebbene io la veda chiusa non la legge come spline chiusa; quindi se chiudo le spline alla fine del processo esse si torcono in una maniera obbrobriosa ... come posso risolvere il problema di simmetrizzare le spline e unirle (chiudendole) ???
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myskin
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Re: loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da myskin »

..puoi posare uno o due screen? Non ho capito bene il problema! :shock: :)
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renxo
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Re: loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da renxo »

adesso cosi a naso è un po difficile, ma penso sia per l'allineamento differente degli assi BLU (in primis).

tieni sempre presente che l'asse BLU (Z) corrisponde alla direzione che tu vuoi dare al loft...se una di queste spline è rivolta al contrario, cinema4d "capisce" che tu vuoi che il loft segua QUELLA direzione, per cui modella il loft in maniera contorta.

devi fare in modo che gli assi siano tutti allineati corrispondenti, persino gli altri assi hanno una funzione: controllano la "torsione" del loft.

ruota gli assi con lo strumento AXIS di modo che assuma la posizione che vuoi.
spero di essere stato chiaro... nel caso posta sempre uno screen che ti si può aiutare nella maniera piu efficace.

ciao e buon lavoro
renxo
micricco
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Re: loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da micricco »

allora ricapitolo
img 1_ meta curva
img 2_ curva intera simmetria della curva1 (apparentemente chiusa)
img 3_ copia delle simmetrie (figlie) alla loft nurbs (perche nn ci sono i tappi?????)
img 4_ chiudo le spline presenti nelle simmetrie (ora loft nurbs crea i tappi)
img 5_ vengono generate curve chiuse (ma astratte) ma io le voglio tutte come la img n.2
Allegati
img 1_ meta curva
img 1_ meta curva
img 2_ curva intera simmetria della curva1 (apparentemente chiusa)
img 2_ curva intera simmetria della curva1 (apparentemente chiusa)
img 3_ copia delle simmetrie (figlie) alla loft nurbs (perche nn ci sono i tappi?????)
img 3_ copia delle simmetrie (figlie) alla loft nurbs (perche nn ci sono i tappi?????)
img 4_ chiudo le spline presenti nelle simmetrie (ora loft nurbs crea i tappi)
img 4_ chiudo le spline presenti nelle simmetrie (ora loft nurbs crea i tappi)
img 5_ vengono generate curve chiuse (ma astratte) ma io le voglio tutte come la img n.2
img 5_ vengono generate curve chiuse (ma astratte) ma io le voglio tutte come la img n.2
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myskin
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Re: loft nurbs ... e i tappi???

Messaggio da myskin »

allora.. per fare questa figura forse potrebbe essere più vantaggioso farla con un unica spline pari all'intera sezione figlia di una sweep (con ovviamente una spline di percorso)... ma devi comunque trasformare i 2 punti nelle cuspidi; questo servirà a risolvere anche il tuo caso:
1- seleziona il primo e l'ultimo punto della spline
2- tasto dx -> interpolazione netta
3- spunta su chiudi spline in tutte le spline vedrai che non ti si formano più quelle curve "strane" sui tappi (credo sia questo che intendi con "astratte").
4- ev. in tappi della loft nurbs in basso seleziona tipo: n-angoli per averla ancora più pulita.
Quindi quando vuoi avere delle cuspidi in una spline basta selezionare i punti e dare un interpolazione netta; potresti a quel punto evitare la simmetria e chiuderla direttamente.
Spero di aver capito bene.. eh eh, vista l'ora tarda! :)
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