loft nurbs ... e i tappi???
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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loft nurbs ... e i tappi???
Re: loft nurbs ... e i tappi???
le spline sono tutte chiuse, oppure sono aperte? potrebbe essere per quello.
al limite posta una schermata con i parametri della prima spline e dell'ultima.
ciao
renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: loft nurbs ... e i tappi???

edit: ops.. mi sono sovrapposto pardon!

Re: loft nurbs ... e i tappi???
Re: loft nurbs ... e i tappi???
Re: loft nurbs ... e i tappi???


Re: loft nurbs ... e i tappi???
tieni sempre presente che l'asse BLU (Z) corrisponde alla direzione che tu vuoi dare al loft...se una di queste spline è rivolta al contrario, cinema4d "capisce" che tu vuoi che il loft segua QUELLA direzione, per cui modella il loft in maniera contorta.
devi fare in modo che gli assi siano tutti allineati corrispondenti, persino gli altri assi hanno una funzione: controllano la "torsione" del loft.
ruota gli assi con lo strumento AXIS di modo che assuma la posizione che vuoi.
spero di essere stato chiaro... nel caso posta sempre uno screen che ti si può aiutare nella maniera piu efficace.
ciao e buon lavoro
renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: loft nurbs ... e i tappi???
img 1_ meta curva
img 2_ curva intera simmetria della curva1 (apparentemente chiusa)
img 3_ copia delle simmetrie (figlie) alla loft nurbs (perche nn ci sono i tappi?????)
img 4_ chiudo le spline presenti nelle simmetrie (ora loft nurbs crea i tappi)
img 5_ vengono generate curve chiuse (ma astratte) ma io le voglio tutte come la img n.2
- Allegati
Re: loft nurbs ... e i tappi???
1- seleziona il primo e l'ultimo punto della spline
2- tasto dx -> interpolazione netta
3- spunta su chiudi spline in tutte le spline vedrai che non ti si formano più quelle curve "strane" sui tappi (credo sia questo che intendi con "astratte").
4- ev. in tappi della loft nurbs in basso seleziona tipo: n-angoli per averla ancora più pulita.
Quindi quando vuoi avere delle cuspidi in una spline basta selezionare i punti e dare un interpolazione netta; potresti a quel punto evitare la simmetria e chiuderla direttamente.
Spero di aver capito bene.. eh eh, vista l'ora tarda!

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