W.I.P. modellazione / texturing / rendering..dalla A alla Z
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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ho provato a modellare una cosetta... è ancora tutto nativo, quindi penso sia facile capire cosa ho fatto.
per prima cosa ho disegnato una spline che corrisponde alla struttura verticale destra e sinistra:
un semplice spline quadrato a cui ho cambiato la misura e reso editabile.
ho successivamente aggiunto un punto nel lato superiore con il coltello, centrato nella spline, interpolazione morbida, scalato i grip per arrotondarlo e poi ho estruso la spline, e duplicata (cosi ne avevo due). Alla spline ho poi aggiunto i cerchiolini che hanno fatto la parte dei fori. Connesso tutto assieme.
poi ho distanziato l'originale dal duplicato, ho aggiunto un cilindro come corrimano, e ho fatto le sweep dei cavi d'acciaio. Duplicati pure quelli, cosi ne cambio uno e si cambiano tutti.
spero possa esservi utile.
ciao
renxo
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http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
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:D :D :D
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ciao_________
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